Utilisation du
(percussionis
%
tom Drummer
rogrammable)
La fonction CUSTOM DRUMMER du PSS-150 vous permet
d'appr6cier simultan6ment A) votre propre rythme programme
et B) les percussions manuelles.
A) Votre propre rythme programme
Cette fonction permet de cr6er des rythmes originaux et de
les sauvegarder en m6moire. Vous pourrez ainsi programmer
un rythme original compost de deux mesures.
1. Selection d'un rythme original
S6lectionner/lancer le rythme approprte pour le genre de
mesures que vous desirez programmer. Selectionner par
exemple la Marche ou le Rock pour programmer des mesures
2/4 ou 4/4, et choisissez la Valse si vous pr§f6rez une mesure
3/4. Le Swing convient k la programmation d'un triplet ou
d'un rythme 6/8.
2. Programmation
Lorsque la touche de percussioniste (CUSTOM DRUMMER
PROGRAM) est enfonc6e, le rythme original est remplac6 par
le comptage hi-hat. Utiliser les cinq touches blanches k la
droite du clavier pour entrer votre propre structure rythmique
en vous aidant de cette sonority pour assurer une programma¬
tion correcte. Chaque sonority de percussion peut etre entree
cons^cutivement. Surveillez la lampe de tempo pour entrer le
premier temps au bon moment.
Exemple 1
8 temps
ft-i—*—-CD—fJ—it.
D l
—i
s
£X
—J—
i
—J—14—J—
l
—J3»_|
____
o
o
-)l J( Jc —J(—Jc Jc —) Jt Jc Jt —Jt—Jt Jc Jc — 1
Exemple 2
Percussion de marche
BASS DRUM
(jQ,
-J J-J J-
(J
J-J-J-
1
SNARE DRUM
^
p rsn
jgggji j_
,
o
OPEN HI-HAT
O -—--i-IM
BASS DRUM
SNARE DRUM
CLOSED
HI-HAT
OPEN HI-HAT
3. Lorsque le rythme est entre, presser la touche
STOP ®.
Pour r§entendre le morceau programme, presser la' touche de
lecture (PLAY).
Remarques:
1. Si une erreur est commise tors de I'entree de la structure rythmique,
enfoncer le sklecteur de programme (PROGRAM) a nouveau et repro¬
grammer le rythme une nouvelle fois.
2. Le percussioniste programmable est congu pour I'entrke de structures
rythmiques k deux mesures. Si vous avez compost une structure
rythmique k une mesure, I'introduire deux fois.
3. La sonoritk de comptage hi-hat est entendue en cours de programmation,
mais pas lors de la reproduction du rythme programme.
4. Un seule structure de rythme peut ktre introduite k chaque fois. Si vous
pressez le sklecteur de programme (PROGRAM), la structure rythmique
prkckdement enregistrke sera effacke.
5. Si I'alimentation est coupke, le contenu de la mkmoire est effack.
20