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MD SPORTS SG010Y24032 Manuel D'utilisateur page 7

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English
ELECTRONIC SCORER OPERATION
WARNING
1.
Requires 3 pcs 1.5 V "AAA" batteries (not included).
2.
Do not mix old and new batteries.
3.
Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or
rechargeable
(ni-cad, ni-mh, etc.) batteries.
GAME INSTRUCTIONS
When the switch is switched to "
When the switch is switched to "
starts up. The default game time is 30 seconds.
During the game, quickly flip the switch to "
" to turn the sound on and off.
"
When the ball is shot into the basket each time, 2 points are
counted. When the score exceeds 98 points, the game is
over.
If the player needs to continue the game, a ball needs to be
shot into the basket or it is restarted, the player can restart
the game.
NOTE: After the game, if there is no operation within 10
minutes, and the scorer will be shut down automatically. If
the player needs to continue the game, a ball needs to be
shot into the basket or it is restarted, the player can restart
the game.
DISCLAIMER
CAN ICES-003(B) / NMB-003(B)
This device complies with IC Canada Rules. Operation
is subject to the following two conditions: (1) this device
may not cause interference, and (2) this device must
accept any interference, including interference that
may cause undesired operation of the device.
SG010Y24032
", it shuts down.
" or "
", it
" or
(The last page.)
6
FONCTIONNEMENT DU
MARQUEUR ÉLECTRONIQUE
ATTENTION
1.
3 piles 1,5 V AAA requises (non incluses).
2.
Ne pas mélanger nouvelles et vieilles piles.
3.
Ne pas mélanger des piles alcalines, standard
(carbone-zinc) ou rechargeables (ni-cad, ni-mh, etc.)
Lorsque l'interrupteur est sur «
Lorsque l'interrupteur est sur «
démarre. La durée de jeu par défaut est de 30 secs.
Pendant le jeu, basculez rapidement l'interrupteur sur
» ou «
» pour activer et désactiver le son.
«
Lorsque le ballon est lancé dans le panier à chaque fois, 2 pt
sont comptés. Lorsque le score dépasse 98 pts, le jeu sera
fini.
Si le joueur veux continuer et redémarrer le jeu, il faut qu'un
ballon se lance dans le panier ou il est redémarré.
REMARQUE : Après le match, en cas d'aucune opération
dans les 10 mins, le marqueur sera automatiquement arrêté.
Si le joueur veux continuer et redémarrer le jeu, il faut qu'un
ballon se lance dans le panier ou il est redémarré.
CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ
CAN ICES-003(B) / NMB-003(B)
Cet appareil est conforme aux normes d'IC Canada.
Son fonctionnement est assujetti aux deux conditions
suivantes : 1) Cet appareil ne peut pas causer d'interférence,
et 2) cet appareil doit accepter toute interférence qu'il
reçoit, y compris l'interférence susceptible de causer un
fonctionnement non souhaité de l'appareil.
(Dernière page.)
Français
RÈGLES DU JEU
», il s'éteint.
» ou «
», il
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