P Instruções
Informação geral
1. Este jogo é uma actividade conjunta para o cão e o dono. Não permitir
que o cão brinque sem supervisão.
2. Coloque o jogo num local onde o cão possa correr livremente em seu
redor, de modo a que possa encontrar a posição ideal para brincar.
3. Escolher um ambiente relaxado para o treino e treinar apenas com um
cão de cada vez.
4. Comece a brincar quando o seu cão estiver bem alerta e com vontade
de brincar. Nunca comece a brincar imediatamente após a refeição
(deve aguardar no mínimo uma hora e meia). Poderá também
alimentá-lo enquanto brinca, substituindo os prémios (snacks) pelo
alimento seco habitual.
5. É essencial, especialmente na fase inicial, que o cão tenha sucesso em
obter o prémio rapidamente, para assim criar uma associação positiva
com o jogo. Quando iniciar o treino deve elogiar e recompensar o cão
por cada tentativa que ele faça. Assim que o cão perceber que é um
jogo de alimentação ele irá divertir-se a descobri-lo.
6. Para que o cão se interesse pelo jogo, deve encher o mesmo de início
com prémios na sua presença. Para aumentar o nível de dificuldade,
poderá fazê-lo mais tarde sem a presença do cão.
7. Deve sempre começar o jogo com um sinal de início (por exemplo
"brincar") e quando o cão tiver encontrado todas os prémios deve
acabar com um sinal de fim (por exemplo "fim"). Quando o cão
começar a obedecer ao sinal de fim, deve recompensá-lo com um
prémio final para que haja sempre um final positivo e relaxante do
jogo.
8. No caso de o cão não conseguir executar uma tarefa após várias
tentativas, ajude-o ou repita outra tarefa anterior que possa executar
bem e treinar com passos mais reduzidos. Tente motivar o cão com
constantes elogios e carícias. Nunca deve castigar ou repreender o
cão.
9. Treinar em pequenas séries (máximo de 10 minutos) e com pequenos
objectivos. O treino repetido durante o dia proporciona muitos
pequenos sucessos e assim evitam sobrecarregar o cão.
Nota importante: Neste jogo não existe o "certo" e o "errado". Cada
cão é um indivíduo e encontrará o seu próprio caminho para o sucesso.
Deixe que o cão decida se prefere utilizar o focinho ou as patas, se
pretende puxar os elementos para si ou empurrá-los para fora e em
que sequência ele quer jogar o jogo. Estas instruções são apenas uma
sugestão em como treinar de uma forma fácil e sensata, para obter
sucesso com o seu cão.
Deve ter sempre em atenção o seguinte: Não permitir que o cão leve
o jogo para longe ou o destrua (isto é um sinal de frustração e/ou
exigência em excesso).
Desejamos a si e ao seu cão muitas horas de diversão e sucesso!
Treino
Por favor execute todas as tarefas uma após a outra. Só deve
aumentar o nível de dificuldade quando o cão for capaz de executar a
última tarefa sem problemas e ainda estiver atento ao jogo. Elogiar o
cão após cada ação com sucesso.
Pode começar o treino
De início, deve familiarizar o cão com os diferentes elementos do jogo,
separadamente. É recomendável que este procedimento seja feito
com tempo ao longo de vários dias, adicionando novos elementos
apenas quando o treino estiver a correr na perfeição.
Mini Gambling Tower
1. Colocar algumas guloseimas na gaveta, na presença do cão. Para ser
mais fácil para o cão, não colocar a gaveta completamente dentro da
torre. Desta forma mesmo um pequeno puxão será suficiente para
libertar a guloseima. Dar ao cão o sinal para iniciar a brincadeira, como
por exemplo "brincar!". O cão irá agora tentar retirar a gaveta. Se o
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cão tiver dificuldades, por favor ajudar. Mostrar-lhe como deve puxar
a corda para abrir a gaveta. Para chamar a atenção do cão para as
cordas, deverá também recompensar de inicio, qualquer contacto
com o focinho. Elogiar e recompensar o cão quando este tiver sucesso,
especialmente nas primeiras tentativas.
2. Repetir este exercício, até que o cão se aperceba que recebe uma
recompensa quando retira a gaveta.
3. Para aumentar o nível de dificuldade, colocar a gaveta cada vez mais
para dentro da torre, a cada tentativa.
Tampa
1. Colocar uma guloseima no centro do orifício. Encorajar o cão a tocar
na alavanca em forma de osso. Elogiar e recompensar o cão quando
este tiver sucesso, especialmente nas primeiras tentativas. Ajudar o
cão um pouco no início, movendo a alavanca quando este a tocar, para
poder obter a guloseima.
2. Assim que o cão compreender como executar o exercício, permitir que
ele tente sozinho.
Torre de arremesso
1. Colocar uma guloseima o mais para a frente possível, mas facilmente
visível, na plataforma móvel da torre. Encorajar o cão a utilizar o pedal.
Elogiar e recompensar o cão quando este tiver sucesso, especialmente
nas primeiras tentativas. Ajudar o cão um pouco no início, puxando o
pedal. Assegurar que o animal não tenta obter a guloseima de outra
forma (por exemplo com a língua).
2. Assim que o cão compreender como executar o exercício, permitir que
ele tente sozinho.
Tampa deslizante
1. O cão já deve estar familiarizado com este sistema de jogo, utilizado
no "Gambling Tower". A diferença aqui é que o cão pode e deve puxar
a corda primeiro para cima e depois para o lado.
2. Colocar de inicio uma guloseima na parte da frente da tampa, e fechar
apenas parcialmente. Para indicar ao cão a corda que deve puxar,
colocar uma guloseima debaixo da mesma.
3. Assim que o cão compreender que tem de retirar a tampa, poderá
fechá-la cada vez mais em cada tentativa. Poderá agora retirar a
guloseima debaixo da corda.
4. Assim que o cão for capaz de abrir a tampa sozinho, aumente a
dificuldade, colocando a guloseima cada vez mais longe na parte de
trás do compartimento. Agora, só poderá obter a guloseima, se puxar
a tampa cada vez mais para fora.
Kicker
1. Primeiro encher o tubo com várias guloseimas na presença do cão.
Desta forma, o elemento deslizante só precisa de ser movimentado
um pouco para libertar uma guloseima, e assim o cão obtém sucesso
rapidamente.
2. Dar ao cão o sinal para iniciar a brincadeira, como por exemplo
"brincar!". O cão irá agora tentar obter a guloseima. Se o cão tiver
dificuldades, por favor ajudar. Mostrar ao cão como movimentar o
elemento deslizante. Elogiar e recompensar o cão quando este tiver
sucesso, especialmente nas primeiras tentativas.
3. Mais tarde, poderá reduzir a quantidade de guloseimas, para apenas
uma por elemento deslizante.
Combinação dos elementos
Assim que o cão for capaz de brincar com cada elemento sozinho,
pode combinar os dois elementos. Mais tarde, poderá aumentar ainda
mais o nível de dificuldade ao não esconder prémios em cada
esconderijo.
Adicionalmente poderá substituir elementos individuais com os do
jogo "Poker Box 1" (artigo 32012), e assim criar variados desafios com
estes 8 elementos.
Supervisionar o animal enquanto este brinca.
#32013