13
za
21
22
23
24
25
26
27
28
29
28
31
32
33
34
33
E1)
37
38
39
48
41
42
43
44
45
46
47
48
49
Sa
51
52
AOFF
ALENG
®=87?
GTO A
ASTO "FCMN"
CLA
CF 81
5F 25
VARMENMU IND
FC?C 23
SF &1
WECHY
FC? 81
STOP
EXITALL
ALENG
¥=87?
SF 81
ASTO @83
15
RCL "YMAX"
RCL- "YMIN"
STO @
RCL "WMIN"
STO @1
1,131
STO @2
CLLCD
®EG@ "ARES"
LBL a1
RCL @1
FC? 81
STO IND @83
KEQ IND "FCH"
10 : Techniques de programmation
Désactive le menu ALPHA et teste la
longueur du contenu du registre Al-
pha. Si le registre Alpha est vide,
I'exécution retourne au premier menu
de variable. Sinon, le nom de fonction
est stocké dans FCN.
Choisit le menu de variable pour la
fonction. S'il ny a pas de variables de
menu, l'indicateur 81 est armé.
Arréte l'exécution pour afficher le
menu de variable (si I'indicateur 81 est
désarmé). Teste le registre Alpha pour
savoir si une variable de tracage a été
choisie. Sinon, l'indicateur 81 est
armé. Le nom de variable est stocké
dans Rps.
Calcule la valeur y pour un pixel.
Stocke la premiére valeur x et un
compteur de boucle. (Il y a 131 pixels
sur la largeur de l'affichage.)
Efface 'affichage et trace un axe.
Rappelle la valeur en cours de x. Si
Iindicateur 81 est désarmé, la valeur
de x est stockée dans une variable de
tragage. Le calculateur évalue ensuite
la fonction en utilisant la valeur en
cours de x.
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