Pour activer un pixel de l'affichage a partir d'un programme, ce
dernier doit :
1. placer le numéro de ligne dans le registre Y et le numéro de
colonne dans le registre X,
2. exécuter la fonction PIXEL ([(PGM.FCN] (V] (V] §
L'exécution de PIXEL active le point spécifié et arme les indicateurs
de message (indicateurs 50 et 51). Ceci permet aux instructions PIXEL
et AGRAPH suivantes d'ajouter des points a l'affichage.
Pour commencer avec un affichage vierge, exécutez CLLCD.
Tracage de lignes a P'affichage
La fonction PIXEL permet aussi de tracer des traits horizontaux et ver-
ticaux. Pour tracer un trait vertical, utilisez une valeur négative pour x
(—1 & —131). Pour tracer un trait horizontal, utilisez une valeur né-
gative pour y (—1 a —16). Si les deux nombres sont négatifs,
I'instruction PIXEL trace deux traits—un vertical et I'autre horizontal.
Les programmes de tragage a la fin du chapitre suivant utilisent cette
caractéristique de PIXEL pour tracer un axe x.
Construction d'une image graphique avec le
registre Alpha
Pour créer une image graphique a l'affichage, un programme doit :
1. créer une chaine de caractéres dans le registre Alpha ol chaque
caractére spécifie une colonne de huit pixels,
2. spécifier la position sur l'affichage de l'angle supérieur gauche
de l'image (placez le numéro de ligne dans le registre Y et le
numéro de colonne dans le registre X),
3. exécuter la fonction AGRAPH (M[PGMFCN] V] (V] IRGRAY).
L'état des indicateurs 34 et 35 détermine la facon dont l'image gra-
phique est affichée.
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9 : Entrées-sorties de programme