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Roland GO:KEYS5 Manuel De Référence page 45

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NOTE
Ne modifiez pas les données ou les fichiers que vous avez
sauvegardés.
Chargement d'un fichier de sauvegarde
sur cet instrument
Voici comment charger un fichier de sauvegarde sur cet
instrument.
NOTE
Lorsque vous exécutez cette opération, les réglages que vous avez
enregistrés (les données qui ont été créées) sont écrasés.
Si vous avez sauvegardé des données importantes sur cet appareil,
donnez-leur un nom différent et sauvegardez-les sur une clé USB
avant de lancer la restauration.
1 .
Connectez la clé USB au port mémoire USB.
2 .
Dans l'écran Utility Menu, sélectionnez « Restore », puis
appuyez sur le bouton [enter].
L'écran Restore apparaît.
3 .
Après avoir sélectionné le fichier de sauvegarde à
charger à l'aide du cadran, appuyez sur le bouton [f4]
.
(EXECUTE)
Un message de confirmation s'affiche.
Utilisez les boutons curseur [ Ì ] [ Ê ] pour sélectionner
4 .
« OK » et appuyez sur le bouton [enter].
Si vous décidez d'annuler, sélectionnez « Cancel » et appuyez sur le
bouton [enter].
Une fois l'opération de restauration terminée, « Power Off, Then
On. » s'affiche à l'écran.
5 .
Mettez le GO:KEYS hors tension puis à nouveau sous
tension.
(Restore)
Exporter des données
1 .
Connectez la clé USB au port mémoire USB.
2 .
Dans l'écran Utility Menu, sélectionnez « Export », puis
appuyez sur le bouton [enter].
L'écran Export Menu apparaît.
Utilisez les boutons curseur [ Ì ] [ Ê ] pour sélectionner
3 .
l'élément à exporter, puis appuyez sur le bouton [enter].
Scene
Scene
Ø « Exportation d'une scene (Export Scene) » (p. 45)
Chord Ptn
Chord Ptn
Ø « Exportation d'une progression d'accords (Export Chord Pattern) »
(p. 46)
Exportation d'une scene
1 .
Dans l'écran Export Menu, sélectionnez « Scene », puis
appuyez sur le bouton [enter].
L'écran Export Scene apparaît.
2 .
Utilisez les boutons [f1] [f2] pour sélectionner la case
des éléments que vous souhaitez exporter.
Commande
Explication
Marque l'élément sélectionné et sélectionne l'élément
[f1]
(MARK)
suivant.
[f2]
Marque tous les éléments.
(ALL)
3 .
Lorsque vous avez marqué les éléments, appuyez sur le
bouton [f4]
.
(NEXT)
Un écran apparaît pour nommer le contenu.
4 .
Modifiez le nom si nécessaire.
Ø « Renommer un morceau ou un motif (Rename) » (p. 12)
Fonctionnalité utilitaires (Utility)
(Export)
(Export Scene)
45

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Ce manuel est également adapté pour:

Go:keys3