devez passer à une autre fonction. Aupâravant,
vérifiez que le voyant NOIRS ou BI.ANCS indique
bien le coup qui doit jouer Dans le cas contraire,
appuyez sur CHANGE. Vous pouvez maintenanl
passer en JEU, AUTO, MANUEL ou PROB. En
mode JEU, Milton considérera que c'est à vous de
jouer. Si vous voulez qu'il joue le qremier, appuyez
sur CHANGE. Le premier coup ne peut en aucun
cas être une prise en passant. Si vous désirez que ce
soit le cas, mettez en place la position telle qu'elle
était un coup plus tôt et jouez vous-même I'avance
du pion qui doit être pris en passant.
(26) VERIF. (vérification)
\7
Cette lonction vous permet de vérifier la position
des pièces sur l'échiquier ou sur les côtés.
Vérilication de la pièce siruée sur une case ou
sur un emplacement sur le côté.
Appuyez sur VERIF. puis sur la case ou stu
I'emplacement sur le côté. Le symbole de la pièce et
le signal NOIRS ou BI-ANCS s'allumera pour vous
indiquer de quelle pièce il s'agit. Si la case (ou
I'emplacement sur le côté) est vide, Milton
n'émettra qu'un seul "bip" et n'allumera aucun
symbole.
Vérilication d'une position
Transfèrez toutes les pièces sur leur emplacement
sur le côté sans les enregistrer (sans appuyer sur leur
s1'rnbole). Appuyez deux fois sur VERIF et Milton
replacera automatiquement la position. Si vous
appuyez sur VERIF. au cours d'un déplacement, le
coup sera annulé saufs'il est lorcé (par exemple Ie
déplacement de la Tour pendant le roque). Dans le
cas d'une promotion interrompue, Milton
présumera que le pion a été promu en Dame.
30
La touche VERIF-. peut permeltre d'annuler le
relour automatique des pièces sur les côtés
(PLACER) ou dans leur position initiale (par
exemple REJOUER). La remise en place des pièces
peut alors être eflectuée manuellement.
(27) (SUP.) MANUEL
\v/
'
En mode manuel, Milton ne joue plus que le rôle
d'arbitre; Ies deux camps doivent être manoeuvrés
manuellement. Milton enregistrera les actions des
deux camps comme en mode JEU. Toutes le
lonctions possibles en mode JEU le sont également
en mode manuel: Milton donnera des suggestions,
lera la démonstration des coups légar:x, reviendra en
arrière et rejouera la panie quand on lui demandera.
Utilisez le mode manuel pour étudier les ouvertures.
Eflectuez les coups des deux camps manuellement
jusqu'à ce que Ia position désirêe soit obtenue, puis
passez en mode JEU.
(28) IEU
Dès que vous le mettez en tension, Milton se trouve
en mode JEU.
Utilisez la touche JEU pour revenir à ce mode après
avoir appelé une autre fonction. Sauf instruction
contraire, Milton jouera toujours avec les noirs.
@ tsur'.1 PRoB. (problème)
Vous utiliserez génêralement cette fonction après
PLACER.
En mode problème, Milton résoudra les problèmes
d'échecs dont les solutions n'excèdent pas 5 coups.
Le niveau de jeu correspond alors au nombre de
coups nécessaires pour faire mat. Si le problème ne