coups avec une variante unique. Mettez en place la
position du diagramme.
Assurez-vous que ctst au tour des Blancs de jouer.
Maintenant appuyez sur NIVEAU jusqu'à ce que la
Tour et la flèche inférieure soient allumées sur le
tableau de bord; vous êtes alors au niveau 3.
Appuyez sur SUP et PROB.
Le voyant BLANCS va clignoter lentement. Après
quelques secondes, Milton va avancer le Roi blanc
d'une case. Auriez-vous trouvé ce coup surprenant?
Il n y a pounant pas d'autre solution dans laquelle
les Blancs peuvent forcer l'échec mat en trois coups
dans cette position. Milton s'est maintenant réglé
automatiquement sur "mat en 2 coupsl' Vous jouez
Les Blancs iouent et font mat en 3 coups.
avec les Noirs. Votre Roi ne peut iouer qu'un coup,
avancer d'une case en diagonale à droite.
Maintenant-vous êtes dans la position du
oagrammeo.
Milton va maintenant déplacer sa Tour d'une case à
droite (un autre coup surprenant). Cette fois encore,
vous n'aurez pas le choix, vous devez prendre la
Tour avec votre Roi. Vous êtes maintenant à la
position du diagramme 7.
Milton va rapidement faire échec et mat en
déplaçant sa Dame sur la case gardée par le pion
(Diag.8).
Nous vous recommandons de faire résoudre ce
problème à Milton afin de vous familiariser avec le
processus. Ce problème prend moins d'une minute!
Diagramme 5
Diagramme 6
l 9