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MB electronics Milton Computer Chess Mode D'emploi page 13

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que vous I'arrêtiez (par exemple en appuyant sur
JELD.
FONCTION
''MANUEL'
Vous pouvez jouer contre un ami (ou contre vous-
même, si vous désirez avoir un adversaire génial).
Disposez les pièces, puis appuyez sur SUP. et
MANUEL. Enregistrez les coups comme
auparavant. Milton ne fera que surveiller la panie et
il protestera si vous jouez un coup irrégulier.
Vous pouvez utiliser toutes les autres fonctions de la
même façon que lorsque vous jouez avec Milton,
comme par exemple lui demander des suggestions
ou lui faire rejouer une panie. Vous pouvez
également appuyer sur JEU ou AUTO à n'impone
quel moment.
Vous pouoez aussi utiliser MANUEL d'unz façon
inthessante pour étudier les "ouaertures!' Placez les
pièces m position înitiale et jouez les coups
manuellement jusqu'à ce que ztous ayez obtmu la
position qui oous intéresse, puis appuyez sur JEU afin
de ooir la meilleure contiwatian oue Mihon oous
suggère. Vous pouztez alors contin-uer dz jouer si aous le
souhaitez, en retvrnnl à la position aussi soulmt que
wus le souhaitez.
DEMONSTRATION
DES
COUPS LEGAUX
Milton vous montrera tous les coups légaux
possibles, pour n'impone quelle pièce de l'échiquier.
Appuyez sur SUP., puis sur LEGAL. Maintenant
enregistrez lâ pièce choisie. Milton vous montrera
automatiquement tous les coups légaux possibles
pour cette pièce. Chaque coup sera annoncé par un
"bip" et terminé par un double "bipl' quand la
pièce sera revenue à sa case de dépan avant le
prochain coup. Si la pièce n'a pas de coups légaux
possibles, Milton émettra un signal d'erreur. Vous
pouvez arrêter la démonstration en appuyant sur
SUP. et STOP
COUPS ILLEGAUX
Milton ne joue jamais de coups illégar:x et il ne vous
le permet pas non plus. Milton signalera un coup
illégal par un bourdonnement et en faisant clignoter
simultanément tous ses voyants.
Les causes les plus courantes de coups illégaux sont:
l.
Ce n'est pas à votre tolû de jouer (vérifiez-le
avec le voyant NOIRS ou BLANCS).
2.
le début du coup n'a pas été bien emegistrê
(recommencez votre coup).
3.
le début du coup a été bien enregistré, mais,
par la suite, vous avez fait une faute - coûrne
par exemple déplacer votre pièce sur une case
où il Iui était impossible de se rendre ou mettre
votre Roi en échec. Ne rejouez que la
deuxième partie de votre coup
REPRISE
DES COUPS
On joue habituellement "pièce touchée, pièce
jouéel' règle appliquée dans les matchs et les
tournois. Cependant, Milton vous permettra de
rejouer votre coup, si vous le souhaitez (il ne le fait
jamais lui-même, à moins qu'on lui demande). En
l l

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