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MB electronics Milton Computer Chess Mode D'emploi page 20

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une fois que vous aurez mis en place la position et
repris la partie, Milton ne vous permettra de
reprendre que les coups joués depuis cette position.
PROBLEMES
D'ECHECS
(EN PLACER)
Milton résoudra pour vous des problèmes d'échecs
(si cette forme de ieu ne vous est pas familière'
reportez-vous à 'Jouez ar:x Echecsl").
Milton peut trouver tout mat forcé jusqu'à cinq
coups. Mettez en place la position comme décrit ci-
dessus. Vérifiez que Milton sait que c'est aux Blancs
de jouer. Maintenant appuyez sur NIVEAU jusqu'à
ce que le chiffre représenté sur le panneau
corresponde au nombre de coups du mat forcé que
vous voulez faire résoudre à Milton. S;, vous voulez
faire résoudre à Milton un problème en deux coups,
il sera automatiquement au bon niveau lorsque vous
aurez mis le contact.
Maintenant appuyez sur SUP. et PROB.
(PROBLEME). C,ette opération transforme les
numéros de niveau en nombre de coups pour
trouver un mat. Lindicateur des Blancs va clignoter
lentement pour vous signaler que Milton est en
train de réfléchir. Les problèmes d'échecs ne sont
faciles à résoudre ni pour les êtres humains ni pour
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les ordinateurs. Milton prendra peut-être quelques
minutes pour trouver la clé du problème si la
position est compliquée.
Si Milton ne trouve pas de mat dans le nombre de
coups donné, il émettra un "bip" et le voyant
NOIRS ou BLANCS s'éteindra. Dès que Milton
âura trouvé la solution, il jouera le premier coup sur
l'échiouier. Si vous doutez de sa solution ou si vous
désirei continuer de jouer, vous devez jouer les
réponses. Jouez sur l'échiquier les coups qui vous
semblent les meilleurs pour les Noirs.
Milton vous répondra rapidement avec les Blancs.
Vous pouvez poursuivre ainsi jusqu'à ce que
Milton ait trouvé le mat.
Vous pouvez aussi vouloir examiner une autre
défense. Dans ce cas, vous suivez le processus
habituel pour revenir en arrière jusqu'à ce que vous
ayez atteint la position désirée. Cependant, lorsque
vous revenez en arrière alors que vous êtes en mode
PROB., Milton restera sur le nombre de coups
choisi pour trouver le mat. Vous devez le modifier
pour lui en appuyant sur la touche NIVEAU autant
de fois que nécessaire, avant de iouer votre coup.
Par exemple, vous avez posé un problème en cinq _
coups, mals vous voulez savolr ce qur se seralt passe
si les Noirs avaient joué diflëremment au second
coup. Utilisez la touche RETOUR pour revenir à la
position après le deuxième coup des Blancs. Mais
avant dtssâyer votre nouvelle défense, vous devez
remettre le niveau sur 3, ainsi Milton saura qu'il doit
à présent trouver un mat en trois coups (quand vous
êtes en mode PROB., le niveau ne va pas jusqu'à 12
mais seulement de I à 5).
Un problème typique
Prenons un exemple assez simple, un mat en 3

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