Maintenant que vous avez joué une partie ou deux,
vous aimeriez connaître toutes les autres possibilités
de Milton. Les voici en breÎ
l. Milton peut jouer à 12 nivearx difièrents.
2. Il peut jouer contre lui-même.
3. Vous pouvez jouer contre vous-même ou un
ami. Milton étant alors I'arbitre de Ia panie.
4. Milton vous fera la démonstration de tous les
coups possibles de n'importe quelle pièce dans
n'impone quelle position.
5. Milton vous empêchera de jouer un coup
irrégulier.
6. Si vous êtes perplexe sur un coup, Milton vous
fera une suggestion. Il vous annoncera
également, à n'impone quel moment de sa
réflexion, quel coup il envisage jouer.
7. Vous pouvez revenir en arrière aussi souvent et
autant de fois que vous le désirez.
8. Milton vous rejouera coup par coup la panie
que vous venez iuste de terminer.
9. Vous pouvez commencer à jouer à panir d'une
position que vous aurez choisie.
10. Milton peut résoudre n'importe quel problème
de moins de 6 coups.
I 1. Si vous lui demandez, Milton vérifiera la
position sur l'échiquier
Une des plus belles caractéristiques de Milton est sa
souplesse d'emploi. Vous pouvez, à chaque moment,
lui faire changer de fonction. Cela vous prendra
peut-être un certain temps avant d'apprécier tout ce
que vous pouvez laire avec lui. mais voici par
c v c r n n l e , r n e
i r l é e
Vous pourcez certainement ameliorn aolre jert en
l 0
essq)an| dE préLoir les coups de Mihon durant la
partie: lorsque cbst à Dotre tou\ aaant de joue\ essq)er
dz préuoir la réponse de Miltog puis jouez z,otre coup et
regardez-le repondre. Si aous aaez Irouaé, marque: un
point. Calculez et notez aotre pourcentage d.e bonnes
nfoonses.à
la fin dt la partte. Vous pounez bientôt
aeco uz)f 1r zto s p rogre s.
Maintenant nous allons aoir plus précisémenî comnrcnî
't)ous pou?ez réaliser tout cela en exaninant en détail
chacune des fonctions.
Note: chaque touche a deux fonctions. Pour
utiliser les fonctions inscrites en bas des
touches, appuyez directement sur la touche
(bien au milieu), Pour utiliser les fonctions
inscrites en haut de la touche, appuyez sur
SUP. puis sur la touche souhaitée.
FONCTION
'AUTOMATIQU
E'
'
À4ilton peut jouer contre lui-même.
Placez les pièces dans la position initiale et
sélectionnez le niveau de jeu désiré (vous avez Ie
choix entre 12 niveaut: au niveau I Milton évitera
simplement de laire échec et mat!). Pour sélectionner
un niveau de jeu reportez vous à ce paragraphe.
Maintenant appuyez sur la touche AUTO, et vous
devenez simple spectateur. Si vous voulez reprendre
la panie, à un moment ou à un autre, appuyez sur
JEU.
Si vous appuyez sur AUTO deux fois consécutives,
Milton ne s'arrètera pas à la fin de la panie ... ll
replacera de nouveau les pièces en position initiale
et continuera de jouer panie après panie jusqu'à ce