dehors du fait que vous pouvez avoir une autre idée,
vous pouvez aussl voulorr analyser une posltron ou
bien savoir de quelle façon Milton répondrait à un
coup auquel vous pensez. Vous pouvez également
lui faire rejouer ses coups, mais vous devez alors
jouer difléremment pour qu'il ne rejoue pas les
mêmes coups!
Coup incomplet
Si vous n'avez que commencé votre déplacement et
que vous n'avez encore appuyé que sur la case de
dépan, vous pouvez I'annuler en appuyant une
seconde lois sur cette case. Vous êtes alors libre de
déplacer une autre pièce. Si vous êtes en train
dtflecruer une prise ou tout autre coup paniculier,
comme la promotion d'un pion, et que vous avez
fait plus que d'appuyer sur la case du départ, vous
devez terminer votre coup avant que Milton le
reprenne.
Coup complet
Appuyez sur SUP et RETOUR; Milton reprendra
le dernier coup joué. Pour voir rejouer le même
coup appuyez sur AVANCE.
Séries de coups
Milton pourra revenir sur plusieurs coups si vous le
souhaitez. Appuyez sur SUP et RETOUR deux
fois de suite. Milton va maintenant reprendre les
coups r.m par un) à une seconde d'intervalle jusqu'à
ce que vous appuyiez sur SUP et S-[OP.
Milton vous laissera reprendre vos coups même s'il
vous a fait échec et mat!
Revoir les coups ioués
Si À{ilton, en reprenant les coups, dépasse la
position à laquelle vous vouliez revenir, vous pouvez
revenir sur le dernier coup repris en appuyant une
lois sur la touche AVANCE. Si vous voulez oue
Milton rejoue plusieurs coups, appuyez sur
AVANCE deux lois de suite. Miltr n rejouera
maintenant dans lbrdre normâl les couDs à une
seconde d'intervalle. Pour arrêter appuyez su,r SUP.
puis STOP comme nous I'avons lu plus haut.
Les avantages des deux fonctions RETOUR et
AVANCE sont évidents. Vous êtes libre à n'imoone
quel moment de la panie de revenir sur une poiition
afin de I'analyser, puis de revenir sur votre position
actuelle. Si, après avoir fait revenir Milton sur une
sêrie de coups, vous décidez de changer le premier
coup de la série, la partie reprendra normalement à
partir de ce coup, mais évidemment les coups
précédemment joués seront efïacés de la mémoire.
t 2