Télécharger Imprimer la page

Baby Lock BLMAV2 Instruction Et Guide De Référence page 144

Publicité

Entrée de données de point
a
Appuyez sur
.
b
Utilisez
pour déplacer
du premier repère de la feuille quadrillée.
• Appuyez sur
pour modifier le sens de la feuille
quadrillée.
1 Repère sélectionné/nombre total de repères
2 Coordonnées de
c
Appuyez sur
pour ajouter le repère indiqué par
d
Sélectionnez le nombre de points (un ou trois) à
coudre entre les deux premiers repères.
• Pour coudre trois points, appuyez sur la touche pour
qu'elle affiche
.
e
Utilisez
pour déplacer
repère et appuyez sur
D-22
vers les coordonnées
1
2
vers le deuxième
.
f
Répétez les étapes ci-dessus pour chaque repère
dessiné sur la feuille quadrillée jusqu'à ce que le motif
de points soit dessiné à l'écran sous la forme d'un trait
continu.
• Appuyez sur les touches suivantes pour effectuer les
opérations correspondantes.
: permet de supprimer un point sélectionné entré.
: permet d'effectuer un test de couture du point.
: permet d'afficher une image du point.
• Appuyez sur
Mémo
• Si vous avez entré des points rapprochés, le tissu
risque de ne pas être entraîné correctement.
Modifiez les données de point pour laisser un plus
grand espace entre les repères.
• Si le motif de point doit être répété et relié à
d'autres, veillez à ajouter des points de liaison de
sorte que les motifs de point ne se chevauchent
pas.
.
1 Points de liaison
■ Déplacement d'un point
a
Appuyez sur
ou
à déplacer.
• Pour déplacer
sur
.
• Pour déplacer
.
b
Utilisez
pour déplacer le repère.
pour revenir à l'écran initial.
pour déplacer
vers le repère
vers le premier repère, appuyez
vers le dernier repère, appuyez sur

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

Aventura ii