PARTAGER LE CLAVIER (créer un « split »)
Outre la superposition de sons, comme dans l'exemple précédent,
il est également possible d'affecter des sons à différentes zones du
clavier, en utilisant la fonction SPLIT de partage du clavier. En gardant
la combinaison Piano et Synth de l'exemple précédent, affectons plutôt
ces sons à deux zones du clavier ainsi partagé.
Pressez une fois la touche SPLIT ON/SET située dans la rangée du
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haut au-dessus de l'écran de la section Program. Cela active un
unique point de partage au milieu du clavier, sur « C4 » (rappelons
qu'en notation anglo-saxonne, A = la, B = si, C = do, D = ré, etc.).
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Pour régler la position du point de partage (« point de split ») du
clavier, pressez et maintenez la touche SPLIT ON/SET.
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Il existe deux réglages pour chaque point de split : Note et xFade
(crossfade ou fondu enchaîné). Assurez-vous que la ligne Note
est sélectionnée en pressant la touche Program 1, qui correspond
au symbole 6/5 à l'écran, et cela jusqu'à ce que le curseur se
trouve sur la ligne inférieure. Réglez le point de split du milieu (Mid)
au moyen de la molette.
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Assurez-vous que les deux autres points de split (Low pour le point
bas et High pour le point haut) sont réglés sur « Off ».
Le clavier est maintenant divisé en deux zones, le point de split étant
indiqué par une LED verte au-dessus du clavier. La LED du milieu
au-dessus de la touche SPLIT ON/SET est également allumée, indiquant
à la fois que le partage du clavier est activé et que seul le point de split
du milieu est défini.
ASSIGNER LE PIANO À LA ZONE SUPÉRIEURE
Pressez KB ZONE 3/4 (Shift+Octave Shift 3/4) dans la section
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Piano A de façon à ce que seuls les deux LED les plus à droite
soient allumées.
Cela assigne la couche Piano A à la zone supérieure du clavier.
N'hésitez pas à utiliser les touches OCTAVE SHIFT 3/4 (décalage
d'octave) de la section Piano pour accéder à une autre tessiture du son
de piano.
ASSIGNER LE SON DE SYNTHÉ À LA ZONE INFÉRIEURE
Pressez KB ZONE 3/4 (Shift+Octave Shift 3/4) dans la section
Synth A de façon à ce que seuls les deux LED les plus à gauche soient
allumées. Notez que si vous avez chargé ou créé un son de synthé
utilisant plusieurs couches, vous pouvez double-cliquer sur Section Edit
avant d'éditer la zone de clavier (KB Zone), ce qui vous permet de définir
cette dernière pour toutes les couches de la section Synth à la fois.
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En utilisant les trois points de split, Low (bas), Mid (milieu) et High
(haut), il est possible de diviser le clavier en quatre zones distinctes
auxquelles peuvent être assignées n'importe quelles couches.
AJOUTER UNE COUCHE D'ORGUE
Ajoutons un son d'orgue à la combinaison synthé/piano que nous
venons de juxtaposer sur le clavier.
Activez la section Organ en pressant sa touche ON.
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Essayez le son d'orgue chargé et affinez-le comme vous le
souhaitez, ou chargez un preset d'orgue en pressant la touche
Preset Library Organ et en sélectionnant un preset comme dans
l'exemple précédent pour la section Synth.
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Pendant le réglage du son d'une couche, il est possible de
l'écouter seule en pressant la touche SOLO dans la zone Program
et en pressant la touche de cette couche pour en faire la cible de
vos réglages. On quitte le Solo en pressant à nouveau Solo, ou
avec Shift/Exit.
Vous devriez maintenant avoir un son composé de l'orgue assigné à
l'ensemble du clavier, superposé à un son de synthé à gauche du point
de split et à un son de piano à droite.
LAYER SCENE II (scène de couches II)
La fonctionnalité Layer Scene (scène de couches)
permet de créer deux configurations de couches
dans lesquelles les couches ou sections peuvent être
individuellement activées ou désactivées comme vous le
voulez. En utilisant notre combinaison existante d'orgue,
de piano et de synthé, créons plutôt une configuration grâce à laquelle
nous pourrons alterner entre orgue et combinaison piano/synthé :
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Assurez-vous que la LED Layer Scene II est éteinte, ce qui signifie
que nous sommes sur la scène de couches I, et désactivez les
sections Piano et Synth. Vous devriez maintenant n'avoir que le son
de l'orgue sur l'ensemble du clavier.
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Pressez Layer Scene II et activez les sections Piano et Synth.
Assurez-vous que la section Organ est désactivée.
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Utilisez la touche Layer Scene II pour alterner entre les deux scènes
(configurations) de couches.
La configuration Layer Scene II est mémorisée dans un programme,
et est utile quand on souhaite basculer entre deux configurations de
couches distinctes tout en restant dans le même programme.
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Une pédale connectée, soit une simple pédale de commutation, soit
la pédale du milieu ou de gauche d'un pédalier Nord Triple Pedal,
peut être utilisée pour alterner entre les configurations Layer Scene I
et Layer Scene II. Ces fonctions se configurent dans le menu Pedal.
MORPHING
La molette de modulation (Wheel), une pédale de contrôle connectée
(CtrlPed) ou l'aftertouch (A.T.) du clavier peuvent être employés pour
modifier un ou plusieurs paramètres pendant le jeu. Cela se fait en
sélectionnant la source du morphing (le contrôleur physique), un
paramètre de destination et la plage (Range) du paramètre à inclure
dans le morphing. Encore une fois, nous commencerons avec le
programme A:21 à base de piano.
1
Nous allons maintenant créer un son à couches et appliquer un
morphing au niveau de la couche Piano B avec la molette (Wheel),
aussi commencez par vérifier que la section Piano est activée (On).
Pressez les deux touches Piano A et B à la fois pour activer les
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deux couches.
Ciblez la couche Piano B en pressant la touche B et utilisez le
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sélecteur de type de piano et la molette Model pour sélectionner un
son dans la catégorie ELECTRIC. Vous devriez maintenant avoir un
son de piano à queue superposé à un son de piano électrique.
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Tirez le fader Piano B complètement vers le bas pour n'entendre
que le son du piano à queue de la couche A.
Pressez et maintenez la touche WHEEL (molette de modulation)
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dans le groupe Morph Assign, en haut de la section Program.
Avec la touche WHEEL toujours enfoncée, poussez le fader Piano
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B tout en haut.
4. POUR COMMENCER
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