5
Exposés techniques
5.5
Effets numériques
Effets numériques
5.4
5.4.1
Reverb
50
Studio One Artist comprend aussi un assortiment d'effets basés sur le temps et
d'effets de modulation. Voici une brève description du fonctionnement de chacun.
La réverbération ou reverb, comme on l'appelle communément, est sans doute l'effet
le plus largement utilisé. Une reverb naturelle est créée par la réflexion des ondes
sonores sur une ou plusieurs surfaces. Par exemple, quand vous marchez sur la scène
en bois d'une grande salle, des milliers de réflexions sont instantanément générées
quand les ondes sonores rebondissent sur le sol, les murs et les plafonds. On les appelle
les premières réflexions (early reflections) et leur motif fournit des indications psycho-
acoustiques quant à la nature de l'espace dans lequel vous vous trouvez, même si vous
ne pouvez pas le voir. Comme chaque réflexion est elle-même réfléchie sur d'autres
surfaces, la complexité du son augmente tandis que la reverb décline lentement.
La raison de l'usage répandu de la reverb en enregistrement audio est assez évidente :
les êtres humains ne vivent pas dans le vide. Comme nos cerveaux reçoivent des
indications sur la nature de l'espace qui nous entoure, basées partiellement sur les
réflexions audio, une sensation d'espace dans un enregistrement audio sonne de
façon plus naturelle et est par conséquent plus plaisante pour l'auditeur.
Les paramètres suivants peuvent être habituellement réglés dans un effet reverb :
•
Decay (déclin). Le decay ou déclin est le temps nécessaire aux réflexions (à
la réverbération) pour disparaître. Dans la plupart des productions musicales
modernes, les temps de déclin de reverb sont principalement compris entre
une et trois secondes. Un réglage de reverb avec des premières réflexions fortes
et un déclin rapide est un excellent moyen de créer un effet stéréo à partir
d'une source mono.
•
Predelay (préretard). Le predelay ou pré-retard est le temps qui sépare la
fin du son initial du moment où les premières réflexions deviennent audibles.
Imaginez que vous êtes à nouveau sur cette scène dans une grande salle de
concert. Cette fois, vous vous trouvez tout au bord de la scène et criez « Bonjour
tout le monde ! » vers le centre de la salle. Il y a une brève pause avant que
vous n'entendiez les premières réflexions notables de votre voix, car les ondes
sonores peuvent voyager beaucoup plus avant de rencontrer une surface et
rebondir (il y a bien sûr des surfaces plus proches – notamment le sol et le
plafond juste devant la scène – mais seule une petite partie du son direct va
dans cette direction aussi ces réflexions seront bien moins notables). Régler
le paramètre de préretard sur une reverb vous permet de changer la taille
apparente de la pièce sans avoir à changer le temps de déclin total. Cela donne
à votre mixage un peu plus de transparence en laissant un peu d'espace entre
le son d'origine et sa réverbération.
•
Déclin des HF et BF. Les types de surface d'un espace affectent également
le son. Des tapis et un ameublement moelleux absorberont plus les ondes à
hautes fréquences, réduisant ainsi le temps de déclin des aigus, tandis que les
surfaces dures comme des carreaux ou de la pierre réfléchissent extrêmement
bien le son, donnant une ambiance « plus brillante ». De même, le temps de
déclin des hautes fréquences (HF) et des basses fréquences (BF) vous permet
de régler la « brillance » ou le « côté feutré » de la reverb, vous permettant de
mieux simuler ces facteurs environnementaux.
AudioBox
22/44VSL PreSonus
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