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MD SPORTS BG138Y23001 Instructions D'assemblage page 24

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English
GAME OPTIONS
1. BEAT THE TIME CLOCK
Players:
1P 2P
Time: 30/45/60 seconds.
All shots are worth 2 points, until the
final 10 seconds when each shot is
worth 3 points. See how many points
you can get before the timer runs out.
2P: The player with the most points
wins.
2. THREE POINT SHOOT OUT
Players:
1P 2P 4P
Time: 30/45/60 seconds.
3 points per shot.
1P: You can only shoot the ball into
the left-side basket.
2P/4P: Two players shooting together.
2P/4P: The player with the most
points wins.
3. BATTLE BACK
Players: 2P 4P
2P: The player who makes a shot will
add 2 points to their score and
subtract
2
points
opponent's score. The first player to
reach 10 points is the winner.
4P: Player 1 PK player 2 first, there
will be a winner, then player 3 PK
player 4, there will be a winner,
finally, the two winners PK again to
get the final winner.
4. HORSE
Players:
2P 3P 4P
There are 5 innings in each round
and each player has only 1 chance to
shoot the ball per innings; you can
only score by shooting the ball in the
left basket.
The left side of the screen displays
the player number, and the right
side displays the innings number.
When 1P starts flashing, player 1
shoots the ball at the basket within
3 seconds. When the 3 seconds are
over, it is the turn of the next player,
and so on. The player with the
lowest score is eliminated, and the
last one standing, wins the game. If
the score in the first round is a tie,
another round is played until the
winner is determined.
BG138Y23001
OPCIONES DE JUEGO
1. CONTRA RELOJ
Jugador: 1P 2P
El tiempo: 30/45/60 segundos.
Todos los disparos valdrán 2 puntos hasta
los últimos 10 segundos en los que cada
disparo valdrá 3 puntos.Vea cuantos puntos
puede obtener en el tiempo restante.
2P: El jugador con más puntos anotados
gana.
2. TIRO DE TRES PUNTOS
Jugador: 1P 2P 4P
El tiempo: 30/45/60 segundos.
3 puntos por disparo.
1P: Solo puedes disparar la pelota a la
canasta del lado izquierdo
2P/4P: Dos jugadores disparan juntos
2P/4P: El jugador con más puntos
anotados gana.
Jugador: 2P 4P.
2P: El jugador que anote un disparo
sumará 2 puntos a su puntuación y
from
their
restará 2 puntos de la puntuación de su
oponente. El primer jugador en llegar a
10 puntos es el ganador.
4P: Jugador 1 PK jugador 2 primero,
habrá un ganador, luego jugador 3 PK
jugador 4, habrá un ganador, finalmente
los dos ganadores PK nuevamente para
obtener el ganador final.
Jugador: 2P 3P 4P
Hay 5 entradas en cada ronda y cada
jugador tiene solo 1 oportunidad de
disparar la pelota por entrada; Solo
puedes anotar tirando la pelota en la
canasta izquierda.
El lado izquierdo de la pantalla muestra
el número de jugador y el lado derecho
muestra el número de entradas.
Cuando 1P comienza a parpadear, el
jugador 1 dispara la pelota a la canasta en
3 segundos. Cuando terminan los 3
segundos, es el turno del siguiente
jugador, y así sucesivamente. El jugador
con la puntuación más baja es eliminado,
y el último en pie, gana el juego. Si el
puntaje en la primera ronda es un
empate, se juega otra ronda hasta que se
determine el ganador.
Español
3. BATALLA
4. CABALLO
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OPTIONS DE JEU
1. BATTRE L'HORLOGE
Joueur : 1P 2P
Durée : 30/45/60 secondes
Tous les tirs valent 2 points jusqu'à ce
qu'il reste 10 secondes, après quoi
chaque tir vaut 3 points. Voyez
combien de points vous pouvez
compter dans le temps imparti.
2P : Et le joueur qui a compté le plus
de points remporte la partie.
2. TIR À TROIS POINTS
Joueur : 1P 2P 3P 4P
Durée : 30/45/60 secondes
3 points par tir.
1P : Seul le côté gauche peut tirer.
2P/4P : 2 joueurs tirent ensemble.
2P/4P
: Et le joueur qui a compté le
plus de points remporte la partie.
3. BATAILLE RETOUR
Joueur : 2P 4P
2 joueurs : Le joueur qui réussit un tir
ajoute 2 points à son pointage et
soustrait 2 points à celui de son
opposant.
Le
premier
atteindre 10 points gagne la partie.
4 joueurs : le joueur 1 joue contre le
joueur 2, puis le joueur 3 joue contre
le joueur 4. Les gagnants de ces deux
parties jouent ensuite l'un contre
l'autre pour déterminer le grand
gagnant.
4. CHEVAL
Joueur : 2P/3P/4P
Il y a 5 manches dans chaque tour et
chaque joueur n'a qu'une seule
chance de tirer le ballon par manche;
vous ne pouvez marquer qu'en tirant
le ballon dans le panier gauche. 8
tours au total.
Le côté gauche de l'écran affiche le
joueur et le côté droit affiche le
nombre de manches.
Lorsque 1P commence à clignoter,
vous devez marquer dans les 3
secondes. Lorsque les 3 secondes
sont écoulées, vous passerez au
joueur suivant, et ainsi de suite. Le
joueur avec le score le plus bas sera
éliminé, jusqu'à ce que le dernier
gagne. Si le score au premier tour est
une égalité, un autre tour sera lancé
jusqu'à ce que le gagnant soit
déterminé.
www.medalsports.com
Français
joueur
à

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