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Nokia 5165 Guide De L'utilisateur page 68

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Serpent
Nourrissez le serpent avec tout ce que vous trouverez de
comestible et regardez-le grandir. Servez-vous des touches
2, 4, 6 et 8 pour amener le serpent vers la nourriture. Plus la
queue du serpent s'allonge, plus le compte de points augmente.
Si le serpent se mord la queue ou touche le mur, la partie est
terminée.
Logic
Découvrez une combinaison secrète de figures dans une
colonne. Les figures possibles sont affichées dans le haut de
l'écran. Appuyez sur la touche 5 autant de fois que nécessaire
pour choisir une figure, et sur les touches 2, 4 et 8 pour
déplacer le curseur. Lorsque vous pensez que vous avez la
bonne combinaison, appuyez sur la touche
est affiché sous forme d'une série de points au-dessus de la
colonne. La bonne figure au bon emplacement vous donne
droit au pointage maximal; la bonne figure au mauvais
endroit vous donne la moitié des points. La partie se termine
lorsque les bonnes figures sont toutes aux bons emplacements.
Conseil : Pour reproduire une figure de la colonne
précédente, déplacez le curseur par-dessus celle-ci au
moyen de la touche 2, 4 ou 8, puis appuyez sur la
touche 5.
Entrée prédictive de texte
Cette fonction permet d'écrire des messages texte en
n'appuyant qu'une seule fois sur chaque touche. Le téléphone
possède un dictionnaire intégré qui recherche le mot cor-
respondant et auquel vous pouvez ajouter d'autres mots
(par exemple, les noms que vous utilisez souvent).
Nota : Entrée prédictive de texte fonctionne seulement en
anglais.
Comme le mot affiché à l'écran change après chaque entrée
de caractère, il est préférable de ne pas y prêter attention
jusqu'à ce que le dernier caractère soit entré.
61
. Le résultat

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