COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager l'écran de la console ou d'autres
composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 19).
Ensuite, trouvez l'inter-
rupteur d'alimentation sur
le cadre près du cordon
d'alimentation. Placez l'in-
terrupteur d'alimentation sur
la position Reset
(d'initialisation).
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si les
écrans s'allument quand le cordon d'alimentation
est branché et que l'interrupteur d'alimentation
est placé sur la position Reset, cela signifie que
le mode démo est activé. Pour désactiver le mode
démo, maintenez la touche Stop (arrêt) enfoncée
pendant quelques secondes. Si les écrans restent
allumés, référez-vous à la section LE MODE DES
PARAMÈTRES à la page 26 pour désactiver le
mode démo.
Ensuite, montez sur les
repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince
reliée à la clé, et glissez-la
sur la taille de votre vête-
ment. Ensuite, insérez la
clé dans la console. L'écran
s'allume peu de temps
après. IMPORTANT : dans une situation d'urgence,
la clé peut être tirée hors de la console, ce qui
forcera la courroie mobile à ralentir jusqu'à l'ar-
rêt. Testez la pince en reculant de quelques pas
avec précaution ; si la clé n'est pas tirée hors de la
console, réglez la position de la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Initialisé
Clé
Pince
ETS069913
4. Changez l'inclinaison du tapis de course
21
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
Si le mode manuel n'est pas sélectionné, appuyez
sur la touche Manual (manuel) de la console.
Pour mettre en marche la courroie mobile, appuyez
sur la touche Start (marche), la touche d'augmenta-
tion Speed (vitesse) ou sur l'une des touches Quick
Speed (vitesse rapide) numérotées de 1 à 12.
Si vous appuyez sur la touche Start ou sur la touche
d'augmentation de la vitesse, la courroie mobile se
met à tourner à 1 mph. Alors que vous vous entraî-
nez, appuyez sur les touches d'augmentation et
de diminution de la vitesse pour changer la vitesse
de la courroie comme vous le désirez. Chaque fois
que vous appuyez sur une des touches, la vitesse
change de 0,1 mph ; si vous maintenez la touche
enfoncée, la vitesse change par étape de 0,5 mph.
Remarque : quand vous appuyez sur la touche, la
courroie mobile peut prendre quelques instants pour
atteindre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches Quick Speed
numérotées, la vitesse de la courroie mobile
change graduellement pour atteindre la vitesse
sélectionnée. Pour sélectionner une vitesse à
virgule, comme 3,5 mph, appuyez sur deux touches
numérotées l'une après l'autre. Par exemple, pour
sélectionner une vitesse de 3,5 mph, appuyez sur
la touche 3, puis immédiatement sur la touche 5.
Remarque : cette fonction n'est pas compatible
quand l'unité de mesure de la console est réglée
24976
sur le système métrique.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Stop (arrêt). Le temps se met alors à cli-
gnoter sur l'écran. Pour remettre la courroie mobile
en marche, appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de la vitesse.
comme vous le désirez.
Pour changer l'inclinaison du tapis de course,
appuyez sur les touches d'augmentation ou de dimi-
nution Incline (inclinaison), ou sur l'une des touches
Quick Incline. Chaque fois que vous appuyez sur
une des touches, l'inclinaison du tapis de course se
règle graduellement sur l'inclinaison sélectionnée.