COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager l'écran de la console ou d'autres
composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 17).
Ensuite, localisez l'interrup-
teur du tapis de course situé
près du cordon d'alimenta-
tion. Poussez l'interrupteur
à la position de Reset
(initialisation).
IMPORTANT : la console comporte un mode d'af-
fichage démo destiné à l'exposition du tapis de
course chez les marchands. Si les écrans s'allu-
ment quand le cordon d'alimentation est branché
et que l'interrupteur est placé sur la position
Reset, cela signifie que le mode démo est activé.
Pour désactiver le mode démo, maintenez la
touche Stop (arrêter) enfoncée pendant quelques
secondes. Si les écrans demeurent en fonction,
reportez-vous à la section LE MODE INFORMATION
à la page 24 pour désactiver le mode démo.
Ensuite, montez sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince
reliée à la clé, et
glissez-la sur la taille
de votre vêtement.
Ensuite, insérez la
clé dans la console.
Les écrans s'allu-
ment peu de temps après. IMPORTANT : dans une
situation d'urgence, la clé peut être tirée hors de la
console, ce qui forcera la courroie mobile à ralen-
tir jusqu'à l'arrêt. Testez la pince en reculant de
quelques pas avec précaution ; si la clé n'est pas
tirée hors de la console, réglez la position de la
pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Initialisé
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Clé
Pince
19
Voir la section COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
à gauche.
Appuyez sur la touche Manual (manuel) de la
console. Si vous n'êtes pas connecté sur iFit, le
mode manuel est sélectionné automatiquement.
Pour mettre en marche la courroie mobile, appuyez
sur la touche Start (marche), la touche d'augmen-
tation de la vitesse ou sur l'une des touches Speed
(vitesse) numérotées de 1 à 10.
Si vous appuyez sur la touche Start (marche)
ou sur la touche d'augmentation de la vitesse,
la courroie mobile se mettra à tourner à 1 mph.
Pendant l'exercice, pressez les touches d'aug-
mentation et de diminution Speed pour changer
la vitesse de la courroie, au besoin. Chaque fois
que vous appuyez sur une des touches, la vitesse
change de 0,1 mph ; si vous maintenez la touche
enfoncée, la vitesse change par étape de 0,5 mph.
Remarque : quand vous appuyez sur la touche,
la courroie mobile peut prendre quelques instants
pour atteindre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numéro-
tées de la vitesse, la vitesse de la courroie mobile
change graduellement pour atteindre la vitesse
ETPF049613
sélectionnée. Pour sélectionner une vitesse à vir-
(PFTL49613)
gule (comme 3,5 mph), appuyez sur deux touches
numérotées successivement. Par exemple, pour
sélectionner une vitesse de 3,5 mph, appuyez sur
la touche 3, puis immédiatement sur la touche 5.
Remarque : cette fonction n'est pas compatible
avec les mètres quand ils sont sélectionnés
comme unité de mesure de la console.
Pour immobiliser la courroie mobile, pressez
la touche Stop (arrêt). Le temps commencera à
clignoter à l'écran. Pour remettre la courroie mobile
en marche, appuyez sur la touche Start (marche)
ou sur la touche d'augmentation de la vitesse.