COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures basses, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager les écrans de la console ou d'autres
composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 13).
Ensuite, localisez l'interrup-
teur du tapis de course situé
près du cordon d'alimenta-
tion. Placez l'interrupteur sur
la position d'initialisation.
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si les
écrans s'allument quand le cordon d'alimentation
est branché et que l'interrupteur est placé sur la
position d'initialisation, cela signifie que le mode
démo est activé. Pour désactiver le mode démo,
maintenez la touche Stop (arrêt) enfoncée pen-
dant quelques secondes. Si les écrans demeurent
en fonction, reportez-vous à la section LE MODE
D'INFORMATION à la page 20 pour désactiver le
mode démo.
Ensuite, montez sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince
ETPF60910
reliée à la clé, et
(PFTL60910)
glissez-la sur la taille
de votre vêtement.
Ensuite, insérez la clé
dans la console. Les
écrans s'allument peu de temps après. IMPORTANT :
dans une situation d'urgence, la clé peut être tirée
hors de la console, ce qui forcera la courroie mobile
à ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez la pince en reculant
de quelques pas avec précaution ; si la clé n'est
pas tirée hors de la console, réglez la position de la
pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER L'APPAREIL plus haut.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Appuyez sur la touche Manual (manuel) de la
console. Si vous n'êtes pas connecté sur iFit, le
mode manuel est sélectionné automatiquement.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Initialisé
4. Changez l'inclinaison du tapis de course comme
Clé
Pince
5. Suivez votre progression sur les écrans.
15
Pour mettre en marche la courroie mobile, pressez
la touche Start (démarrer), la touche Speed (vitesse)
d'augmentation ou l'une des touches Quick Speed
(vitesse une touche) numérotées de 1 à 10.
Si vous appuyez sur la touche Start ou sur la touche
d'augmentation de la Speed, la courroie mobile
se mettra à tourner à 1 mph. Alors que vous vous
entraînez, appuyez sur les touches d'augmentation
et de diminution de la Speed pour changer la vitesse
de la courroie comme vous le désirez. Chaque fois
que vous appuyez sur une des touches, la vitesse
change de 0,1 mph ; si vous maintenez la touche
enfoncée , la vitesse change par étape de 0,5 mph.
Remarque : quand vous appuyez sur la touche, la
courroie mobile peut prendre quelques instants pour
atteindre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
Quick Speed, la courroie mobile changera gra-
duellement de vitesse jusqu'à atteindre la vitesse
sélectionnée.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur
la touche Stop (arrêt). Le temps se mettra à cli-
gnoter sur l'écran. Pour remettre la courroie mobile
en marche, appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de la Speed.
vous le désirez.
Pour changer l'inclinaison du tapis de course,
appuyez sur la touche d'augmentation ou de dimi-
nution de l'inclinaison, ou sur l'une des touches
numérotées Quick Incline (inclinaison une touche).
Chaque fois que vous appuyez sur une des touches,
l'inclinaison du tapis de course se règlera graduelle-
ment sur l'inclinaison sélectionnée.
À mesure que vous marchez ou courrez sur le tapis
de course, l'écran peut afficher les données sui-
vantes sur l'entraînement.
• Le temps écoulé
• La distance parcourue en marchant ou en courant
• La matrice
• La barre d'intensité de l'entraînement
• La quantité approximative de calories que vous
avez brûlées