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7.2.6. Distortion
Le mot « distorsion » couvre un vaste territoire qui inclut généralement l' écrêtage : lorsqu'un
signal d'entrée a une amplitude supérieure à celle que le circuit peut gérer, et que le haut et
le bas de la forme d'onde sont « écrêtés ». Il peut s'agir de circuits analogiques saturés de
différents types, de la saturation du signal sur une bande d'enregistrement analogique ou
d'un certain nombre de traitements numériques tels que le wavefolding. Ils peuvent créer
n'importe quoi, de la chaleur au grain en passant par le chaos le plus total.
Gain : détermine la puissance de l'effet ainsi que la façon dont son caractère
global change. Comme chaque type de distorsion réagira différemment à
mesure que le gain augmente, gardez à l'esprit que cet effet offre un auto-gain
permettant de compenser l'augmentation de volume.
HPF/LPF : sculpte la tonalité globale du signal déformé. Le tourner vers des
valeurs négatives contrôle la coupure d'un filtre passe-bas, alors que les valeurs
positives font la même chose pour un filtre passe-haut.
Dry/Wet : mélange Dry-Wet.
Subtypes : Classic, Soft Clip, Germanium, Dual Fold, Climb, Tape

7.2.7. Bit Crusher

Un Bit Crusher réduit la résolution d'un signal numérique : de 16 bits (qualité CD) à 8 bits
(tous premiers samplers) à des valeurs encore inférieures par exemple. La réduction de bits
enlève la clarté et la plage dynamique pour créer des tons allant de « vintage » à « infectes ».
Cet effet comporte également un décimateur qui détruit encore davantage le son en retirant
bon nombre de samples du flux audio. Il pourrait en garder un sur cinq, ou dix, ou vingt...
Decimate : détermine à quel point le signal est anéanti. Les valeurs supérieures
introduisent toutes sortes de déchets numériques.
BitDepth : définit la résolution du signal. Les valeurs supérieures du
potentiomètre impliquent plus de destruction, et donc moins de bits.
Dry/Wet : mélange Dry-Wet.
Subtypes : aucun
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Arturia - Manuel Utilisateur MiniFreak - Effets numériques

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