5.5 Démarrage du programme suivant données de démarrage
Adresse
Type données/
Numéro bit
0x01B4
INT
0x01B5
INT
0x01B6
LONG
0x01B8
INT
0x01B9
ÎNT
0x01BA
ÎNT
0x01BB
INT
0x01BC
INT
0x01BD
INT
0x01BE
INT
0x01BF
LONG
5.6 Mode de fonctionnement "manuel" suivant données manuelles
A
Si en mode manuel, des prescriptions doivent être faites de la position de base, il
faut qu'après l'écriture des adresses pour les contacts de commande, consignes,
etc..., l'adresse 0x01C1 (tampon du programme) doit toujours être écrite avec Bit 9
(0x0200 héxadécimale ou 512 décimale). Seulement après, les nouvelles prescrip-
tions sont prises en compte. Pour le retour en position de base, il faut écrire
l'adresse 0x0172 avec Bit 8 (0x100 héxadécimale ou 256 décimale)
Adresse
Type données/
Numéro bit
0x01C1
INT
0x01C2
FLOAT
0x01C4
FLOAT
0x01C6
FLOAT
0x01C8
FLOAT
0x01CA
INT
Bit 0
à
Bit 7
Bit 8
à
Bit 15
0x01CB
INT
0x01CC
INT
0x01CD
INT
0x01CE
INT
Accès
Description du signal
R/W
Buffer du programme, démarrage du programme = 0x1000
(Bit 12)
R/W
Numéro du programme
R/W
Temporisation en secondes
R/W
Date (année)
R/W
Date (mois)
R/W
Date (jour)
R/W
Heure de démarrage (secondes) (−1=0xFFFF immédiat)
R/W
Heure de démarrage (minutes)
R/W
Heure de démarrage (heures)
R/W
Segment de démarrage (1 à 99 ou 0=début du programme)
R/W
Durée restante du segment de démarrage, en secondes
Accès
Description du signal
R/W
Buffer du programme, commutation en manuel 0 0x0200
(Bit 9)
R/W
PK1: consigne
R/W
PK2: consigne
R/W
PK3: consigne
R/W
PK4: consigne
R/W
Contacts de commande (1=ON)
R/W
Contact de commande 9
à
à
R/W
Contact de commande 16
R/W
Contact de commande 1
à
à
R/W
Contact de commande 8
R/W
PK1: jeu de paramètres (0=jeu de paramètres 1)
R/W
PK2: jeu de paramètres (0=jeu de paramètres 1)
R/W
PK3: jeu de paramètres (0=jeu de paramètres 1)
R/W
PK4: jeu de paramètres (0=jeu de paramètres 1)
5 Tables des adresses
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