Aperçu Du Soudage Virtuel; Repères Visuels - Lincoln Electric VRTEX 360 COMPACT Manuel D'utilisation

Masquer les pouces Voir aussi pour VRTEX 360 COMPACT:
Table des Matières

Publicité

VRTEX
360 COMPACT
®
APERÇU DU SOUDAGE
VIRTUEL
Pendant qu'un utilisateur soude, les observateurs peuvent voir à
l'écran la vue du soudeur, l'écran Rapport d'évaluation des
étudiants en temps réel (LASER) ou l'affichage de l'instructeur. Voir
la
Figure
42. La vue du poste de soudeur montre ce que
l'utilisateur dont le casque est allumé voit à travers le casque.
L'écran Rapport d'évaluation des étudiants en temps réel (LASER)
affiche un graphique en temps réel de la soudure effectuée et
donne un score lorsque l'utilisateur sélectionne « Terminer le
passage ». La vue de l'instructeur permet à un autre utilisateur de
faire un zoom avant/arrière, de faire un panoramique et de faire
pivoter le coupon pour voir l'ensemble soudé sous différents angles
en temps réel. Utilisez les flèches blanches « Suivant » ou
« Précédent » pour sélectionner différentes vues.
Figure 42 – Affichage de l'écran de l'utilisateur
SURIMPRESSIONS AU HAUT DE L'ÉCRAN
La technique de soudage définie dans l'éditeur de tolérances et
d'autres détails du processus sont affichés dans la partie
supérieure droite de l'écran.
ICÔNE ORANGE D'ACTION ET DE REPÈRES
L'icône du menu d'action orange comporte les options suivantes :
• Vitesse de déplacement
• VISÉE
• Angles de déplacement ou de travail
• CTWD (distance de contact avec le travail)
• Longueur de l'arc
• Post-débit
• Mouvement du remplissage
• Fréquence de trempage du remplissage
• Entrelacement
• Fouettement
Seuls les repères disponibles apparaîtront (selon le processus de
soudage).
FONCTIONNEMENT (MODE UTILISATEUR)
REPÈRES VISUELS
Les repères visuels sont des aides permettant aux utilisateurs
d'apprendre plus rapidement. La vitesse de déplacement, la
distance de contact avec le travail, la longueur de l'arc et les
repères d'angle de déplacement/travail indiquent si l'utilisateur
respecte les tolérances définies dans l'éditeur de tolérances. En
général, ces repères sont codés à l'aide de couleurs et de
symboles. Lorsque les repères sont rouges, ils indiquent que
l'utilisateur est hors tolérance. Les repères jaunes indiquent une
proximité par rapport à la tolérance, et donc pas une position
optimale. Les signaux verts indiquent que vous êtes dans la
tolérance et proche de la position optimale.
La lentille « tricheuse » agrandit l'image telle que vue par
l'utilisateur dans le casque et dans l'affichage du soudeur.
L'utilisateur peut basculer entre Off (désactivé), 1,25X, 1,5X, 1,75X,
2X, puis sélectionner l'option avec l'icône de sélection rouge.
La vitesse de déplacement active le repère visuel de vitesse de
déplacement. Voir la
Figure
codage par couleur pour indiquer la vitesse de déplacement.
REMARQUE :
L'objectif est de garder la flèche au centre du
graphique, ce qui la gardera également verte.
Figure 43 – Vitesse de déplacement
Le repère CTWD (distance de contact avec le travail) utilise la
couleur et la position pour indiquer la bonne CTWD. Voir la
44. L'objectif est que la pointe de la flèche verte soit sur la ligne de
la barre « H » et que la flèche reste verte (également appelée
longueur d'arc).
Figure 44 – CTWD (distance de contact avec le travail)
22
43. Ce repère utilise la position de
Figure

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

13142

Table des Matières