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Règles Générales Des Flechettes; Règles Du Tournoi De Flechettes - MOB MO9809 Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 7
RÈGLES GÉNÉRALES DES FLECHETTES
1. Suspendez le tableau comme indiqué sur le schéma.
2. Pour décider qui joue en premier, chaque joueur, ou un joueur
de chaque côté, jette une fléchette, le joueur frappant le plus
près du centre de la cible commence la partie.
3. Les joueurs lancent trois fléchettes à chaque manche.
4. Les fléchettes ne marquent que les points qui restent sur la
cible à l'issue d'une manche.
RÈGLES DU TOURNOI DE FLECHETTES
1. Chaque équipe commence avec 301 points. Le principe est de
déduire les points du total au fur et à mesure de la partie. Le
score de 301 est principalement utilisé pour les tournois entre
joueurs seuls. Pour jouer en équipe, le score d'ouverture doit
être augmenté à 501 ou 1001 en fonction de la taille de
l'équipe.
2. Le jeu commence en définissant quel sera le premier joueur à
commencer à lancer. Cela peut se faire à pile ou face entre 2
joueurs, ou en lançant une flèche dans la cible.
3. Le premier à atteindre un score de zéro est le vainqueur.
4. Pour terminer, un double (ou bullseye) qui atteint exactement
le score à zéro doit être lancé.
5. Selon les règles 3 et 4. "Bullseye" compte pour un double 25.
6. Si un score plus élevé que nécessaire est lancé pour atteindre
exactement zéro, aucune des trois flèches de ce lancer ne
compte et le score reste tel qu'il était avant que ce lancer ne
soit effectué.
7. Chaque partie est appelée « jambe » (Leg). 3 jambes forment
un match et le vainqueur final est le joueur qui gagne en
premier 2 jambes. Cela peut varier selon les besoins.
Pour compter les points
Bullseye
Le petit centre du disque rouge, également appelé Bulls'eye,
compte 50 points.

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