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MOB MO9809 Mode D'emploi page 7

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  • FRANÇAIS, page 7
1. Bullseye
Der kleine rote Scheibenmittelpunkt, auch Bullseye genannt,
zählt 50 Punkte.
2. Half Bull
Sein kleiner äußerer Ring zählt nur noch die Hälfte: 25 Punkte.
3. Doppel-Ring
Der äußere schmale Ring direkt vorm Schwarzen verdoppelt
den jeweiligen Wert. Trifft jemand also z.B. das "Tortenstück"
der 4, aber in dem äußeren Ring, dann zählt dieser eine Treffer
8 Punkte statt 4.
4. Dreifach-Ring
Weiter innen gibt es noch einen schmalen Ring, der jedes
"Tortenstück" in 2 Hälften teilt, dieser nennt sich Dreifach-Ring
und verdreifacht den Wert des jeweiligen Zahlenfeldes. Trifft
also z.B. jemand die 4 innerhalb dieses schmalen mittleren
Rings, dann zählt dieser Wurf 12 Punkte.
FR
JEU DE FLECHETTES
1. Préparer le tableau de jeu.
Avant de commencer à jouer aux fléchettes, préparez le tableau
de jeu. Pour ce faire, vous devrez lister tous les noms des joueurs.
Écrivez les nombres de 1 à 9 sur le côté gauche du tableau. En
haut du tableau, écrivez le nom de tous les joueurs.
2. Déterminer l'ordre de tir.
Avant de pouvoir jouer aux fléchettes, vous devez déterminer
l'ordre de tir, c'est à dire l'ordre dans lequel les joueurs s'affrontent.
Demandez à chaque joueur de lancer une fléchette sur le tableau.
Le joueur le plus proche de la cible commence en premier. Le
Joueur le plus éloigné tire en dernier.
3. Atteindre la bonne cible.
Pour marquer des points, vous devez taper dans la bonne section
sur la cible. Un jeu de fléchettes est divisé, un peu comme une
pizza. Il y a des nombres écrits le long de la cible. Chaque tranche
a un numéro différent. Pour jouer aux fléchettes, vous devez
essayer de frapper la tranche du jeu de fléchettes correspondant à
la manche du match. Par exemple, si vous êtes dans la première
manche, toutes les fléchettes que vous lancez doivent atterrir dans

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