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MOB MO9809 Mode D'emploi page 12

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  • FRANÇAIS, page 7
4. Solo puntúan los dardos que se mantienen en la diana al
terminar el turno.
REGLAS DEL TORNEO DE DARDOS
1. Cada jugador empieza con 301 puntos. El método de
puntuación consiste en ir restando puntos al total. La
puntuación de 301 se suele utilizar en partidas de dos
jugadores. En el caso de partidas en equipo, la puntuación de
inicio se aumenta a 501 o 1001 en función del tamaño del
equipo.
2. Las partidas de un torneo se suelen empezar directamente,
pero, como alternativa, pueden empezarse con cualquier
doble.
3. Gana quien deje la puntuación exactamente a cero.
4. Para terminar, debe lanzarse un dardo a un doble (o al centro)
que reduzca la cantidad exactamente a cero.
5. A efectos de las reglas 3 y 4, los tiros al centro cuentan como
doble 25.
6. Si se obtiene una puntuación mayor de la necesaria para que
al restarla se obtenga cero, ninguno de los tres lanzamientos
cuenta y la puntuación permanece igual a la que tuviera antes
del turno.
7. Cada juego se denomina «manga». Una partida está
compuesta por 3 mangas y gana el primer jugador en ganar 2.
Estas reglas pueden variar a conveniencia.
Puntuación correcta
1. Diana doble
El pequeño disco rojo en el centro, también llamado diana,
cuenta como 50 puntos.
2. Diana simple
El anillo exterior al disco rojo cuenta sólo la mitad: 25 puntos
3. Anillo doble
El anillo exterior estrecho, directamente en frente del negro,
dobla su valor. Si alguien, por ejemplo, da en la "porción de
pastel" del 4, pero en el anillo exterior, entonces cuenta como
8 puntos en vez de 4.
4. Anillo Triple
Más adentro, hay un pequeño anillo que divide cada "porción

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