ogni altro punto colpito in corrispondenza con i conteggi inning
vale come una singola corsa.
Esempio: sei nel secondo inning. Effettui 3 lanci. Il primo colpisce il
triplo cerchio, il secondo colpisce il doppio cerchio e l'ultimo cade
nella sezione "2" del bersaglio, ma non rientra in nessuno dei due
anelli. Si otterrebbero 3 runs per il primo tiro, 2 runs per il secondo
e un runs per l'ultimo. Il tuo punteggio per quel round sarebbe 6.
5. Ogni giocatore lancia 3 freccette a ogni inning.
Mentre lanci le freccette, punta al numero corrispondente
all'inning. Inoltre, tieni presente che ottieni più runs se lanci le
freccette all'interno degli anelli del tabellone. Cerca di centrare
anche gli anelli.
6. Segna il tuo punteggio alla fine di ogni turno.
Man mano che gli inning progrediscono, somma i vari punteggi. Ad
esempio, supponiamo che tu abbia segnato 5 punti nel primo
inning e 2 nel secondo. Alla fine del secondo inning, hai 7 runs.
Continua a sommare runs al tuo punteggio totale mentre il gioco
va avanti. Chi ha il maggior numero di runs dopo 9 round vince
REGOLE GENERALI
1. Appendere il bersaglio come mostrato nella figura.
2. Per definire chi inizia il gioco, ciascun giocatore Lancia una
freccetta. Chi si avvicina di più al centro inizia la partita.
3. Ogni giocatore tira 3 volte per ogni inning.
4. Si Segnano I punti che si ottengono a completamento di un
tiro.
REGOLE DEL GIOCO NEI TORNEI
1. Ogni giocatore inizia con 301 punti. Il metodo del conteggio dei
punti consiste nel detrarre ciascun punteggio dal totale
rimanente. Il punteggio di 301 viene utilizzato principalmente
per le partite tra due giocatori finali. Per il gioco di squadra, il
punteggio iniziale deve essere aumentato a 501 o 1001 a
seconda delle dimensioni della squadra.
2. Le partite dei tornei vengono di solito avviate direttamente, ma
in alternativa possono essere giocate iniziando con un doppio.
3. Il primo giocatore che riduce i suoi punti a 0 vince.
4. Per finire il gioco occorre fare centro, in questo caso I punti
vanno a 0.