Télécharger Imprimer la page

MOB MO9809 Mode D'emploi page 20

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 7
punktami końcowymi. W przypadku gry zespołowej wynik
początkowy należy zwiększyć do 501 lub 1001 w zależności od
wielkości drużyny.
2. Gry turniejowe są zwykle uruchamiane od razu, ale
alternatywnie można w nie grać, zaczynając od dowolnego
podwójnego.
3. Pierwszy, który obniża swój wynik dokładnie do zera, jest
zwycięzcą.
4. Aby zakończyć, podwójny (lub bullseye), który dokładnie
zmniejsza wynik do zera należy wyrzucić.
5. Do celów Zasad 3 i 4. „Bullseye" liczy się podwójnie 25.
6. Jeśli zostanie wyrzucony większy wynik niż jest to konieczne do
obniżenia pozostałego wyniku dokładnie do zera, żadna z trzech
strzałek nie liczy się dla tego rzutu, a wynik pozostaje taki sam,
jak przed tym konkretnym rzutem.
7. Każda gra nazywa się „nogą". 3 nogi pasują do siebie, a
ostatecznym zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy wygra 2
nogi. Można to dowolnie zmieniać
Punktacja
1. Bullseye (sam środek)
Mały czerwony dysk w centrum, zwany również jako „Bullseye",
liczy się jako 50 punktów.
2. Half Bull
Trafienie w mały okrąg na środku tarczy to 25 punktów. jest to
pole half bull.
3. Podwójny pierścień
Okrąg wąskiego pola, na zewnętrznej części pola gry, oznacza
podwójną punktację. Trafiając w zaznaczone pole musimy
sprawdzić, ile punktów przypada dla tej części tarczy (np. 20 jak
wcześniej) i mnożymy x2. Trafiliśmy więc jednym rzutem 40
punktów.
4. Potrójny pierścień
Wewnętrzny pierścień jest punktowany potrójnie. Tak więc:

Publicité

loading