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Utilisation des Patterns
La création d'un Pattern est le véritable début des festivités, car le séquenceur constitue à pro-
prement parler le cœur de MASCHINE. Votre contrôleur ainsi que le logiciel offrent de nom-
breuses et puissantes fonctionnalités permettant de créer et d'éditer vos propres beats.
Voici comment le présent chapitre est organisé :
▪ Généralités concernant les Patterns et le Pattern Editor :
des
Patterns.
▪ Comment enregistrer des Patterns en temps réel avec votre contrôleur :
des Patterns en temps
▪ Comment enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer de votre contrôleur :
Enregistrer des Patterns à l'aide du Step
▪ Comment créer et modifier les Events/notes de vos Patterns :
▪ Comment créer et modifier des modulations au sein de vos Patterns :
éditer une
modulation.
▪ Comment créer des pistes MIDI au sein de vos Patterns :
partant de zéro dans
▪ Comment organiser vos Patterns au sein de votre Project :
▪ Comment importer/exporter du MIDI vers/depuis vos Patterns, et comment exporter de l'au-
dio depuis vos Patterns :
Patterns.
10.1
Principes élémentaires des Patterns
Un Pattern contient des Events (également appelés « notes ») qui constituent un groove ou
une phrase musicale, à l'aide des Sounds contenus dans le Group sélectionné. Il contient aus-
si les données de modulation (le cas échéant) modifiant la valeur de certains paramètres du
réel.
Sequencer.
MASCHINE.
↑10.8, Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les
Principes élémentaires des Patterns
↑10.1, Principes élémentaires
↑10.2, Enregistrer
↑10.4, Éditer des
Events.
↑10.5, Enregistrer et
↑10.6, Créer des pistes MIDI en
↑10.7, Gestion des
Patterns.
MASCHINE MK2 - Manuel d'utilisation - 452
Utilisation des Patterns
↑10.3,