6 FLUGSTEUERUNG
Das Modell ist mit einem automatischen Höhenkontroll-Assistent ausgestattet, der es
ermöglicht, einfach und schnell das Steuern des Modells zu erlernen. Der Assistent ist ein
Sensor, der auf etwa 10 Höhenzentimeter genau den Luftdruck messen kann und somit
den Quadcopter automatisch auf der vorgegebenen Höhe hält. Somit genügt es
zu Beginn, sich auf Vor/Zurück und Seitwärts zu konzentrieren.
Achtung: Durch äußere Einflüsse kann es vorkommen, dass sich der Druck im Inneren
des Modells verändert, was zur Folge hat, dass das Modell von selbst langsam steigt
oder sinkt. Das ist kein Defekt. Hier genügt es, kurz mit dem Regler für Schub und
Drehung (2A) kurz gegenzusteuern.
Hinweis: Für ein ruhiges Flugverhalten des Modells sind nur minimale Korrekturen an
den Reglern nötig! Die Richtungsangaben gelten, wenn man das Modell von hinten
betrachtet. Fliegt das Modell vorwärts auf den Piloten zu, so muss in die jeweils
entgegengesetzte Richtung gesteuert werden.
Ein kurzer Druck auf Taste 2C lässt die Rotoren anlaufen. Ein weiterer Druck
stoppt die Rotoren wieder.
6A Um zu starten oder an Flughöhe zu gewinnen, den Regler für Schub und Drehung
(2A) vorsichtig nach vorn bewegen.
6B Zum Landen oder um tiefer zu fliegen, den Regler für Schub und Drehung (2A)
nach hinten bewegen.
6C Um nach vorn zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig
nach vorn bewegen.
6D Um rückwärts zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig
nach hinten ziehen.
6E Um nach links zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig
nach links bewegen.
6F Um nach rechts zu fliegen, den Regler Vor/Zurück und seitwärts (2B) vorsichtig
nach rechts bewegen.
6G Um das Modell links herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung (2A) nach
links bewegen.
6H Um das Modell rechts herum zu drehen, den Regler für Schub und Drehung (2A)
nach rechts bewegen.
2C Taste für Motorstart- und Landefuntion: Durch drücken dieser Taste lau-
fen die Rotoren an. Durch wiederholtes drücken der Taste 2C landet das Modell.
Hinweis: Wenn das Modell sich durch die Taste nicht starten lässt, ist der Akku
schwach!
2J Tasten für Fluggeschwindigkeit: Beim Einschalten ist die mittlere Geschwin-
digkeitsstufe aktiviert. Drückt man die obere Taste, aktiviert sich die zweite Stufe
und man hört drei kurze Piepstöne drückt man die untere Taste, gelangt man zur
ersten Geschwindigkeitsstufe.
2D Flip Funktion: Nach jedem Druck auf die Flip Taste vollführt das Modell einen
Flip (Überschlag) in der Richtung, die man mit dem Regler für Vor/Zurück und
Seitwärts (2B) gleich danach steuert. Aktivieren Sie diesen Funktion nur, wenn aus-
reichend Platz zur Verfügung steht und das Modell mindestens 2 Meter hoch fliegt.
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6I 2A senkrechter Druck auf Regler für Schub und Drehung: Der Headless-Mode
unterstützt Beginner beim Einstieg, denn ganz gleich wohin sich der Quadrokopter
dreht entspricht die Flugrichtung immer exakt der Richtung, die man mit dem Regler
für Vor/Zurück und Seitwärts (2B) steuert. Ein Beispiel: Würde man das Modell um
180° drehen und auf sich zu fliegen, müsste man Vor/Zurück und Seitwärts „um-
denken", also entgegengesetzt steuern. Aktiviert man den Headless Mode ist das
nicht mehr nötig, da der interne Prozessor die Steuerrichtungen immer automatisch
umrechnet. Ein weiterer Druck auf die Taste 2A deaktiviert den Mode.
2B Return to Home: Ein senkrechter Druck auf den Regler für Vor/Zurück und
Seitwärts (2B) bewirkt, dass sich das Modell ungefähr in die Richtung des Piloten
bewegt. Bitte sehen Sie diese Funktion nur als Ergänzung, denn Wind oder Kollisio-
nen können das Ergebnis komplett verfälschen. Jegliche Bewegung mit dem Regler
für Vor/Zurück und Seitwärts (2B) deaktiviert den Modus.
Achtung: Bei jedem Einschalten „merkt" sich das Modell die Ausrichtung nach vorne.
Das bedeutet, dass man sich beim Steuern nicht drehen darf, da man dann in Bezug zum
Modell eine andere Auffassung von „Vorne" sowie „rechts/links" bekommt. Wechselt
man die Position und möchte den Headless Mode benutzen - oder die Steuer richtung
stimmt aufgrund einer Kollision nicht mehr - ist ein Neustart des Modells nötig.
7 TRIMMEN DER STEUERUNG
Die richtige Trimmung ist die Grundvoraussetzung für ein einwandfreies Flugverhalten
des Modells. Die Abstimmung ist einfach, benötigt aber etwas Geduld und Gefühl. Bitte
die folgenden Hinweise genau beachten: Den Regler für Schub vorsichtig nach oben
bewegen und das Modell ungefähr 0,5 bis 1 Meter in die Höhe steigen lassen.
7A Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach links oder
rechts bewegt ...
drücken Sie die Trimmung für seitwärts (2I) schrittweise in die entgegengesetzte
Richtung.
7B Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam um seine eigene
Achse dreht ...
drücken Sie die Trimmung für die Drehung (2G) in die entgegengesetzte Richtung.
7C Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach vorn oder
hinten bewegt ...
drücken Sie die Trimmung für Vor/Zurück (2H) schrittweise in die entgegengesetzte
Richtung.
8 MONTAGE SCHUTZBÜGEL UND LANDEFÜSSCHEN
Achtung: Vor dem ersten Flug die Schutzbügel montieren. Niemals ohne Schutzbügel
das Modell in Betrieb nehmen.
Hinweis für erwachsene Aufsichtspersonen: Überprüfen Sie, ob das Spielzeug
nach Anleitung montiert ist. Die Montage soll unter der Aufsicht eines Erwachsenen
durchgeführt werden.
Dem Modell liegt ein Satz Rotor-Schutzbügel bei. Jeweils ein Bügel wird ganz außen
am Ausleger befestigt. Hierzu den Bügel von oben in die Aufnahme einsetzen (8A)
und mit einer der beiliegenden Schrauben fixieren (8B).
8C Die Landefüßchen in die dafür vorgesehene Halterung stecken
8D Mit einer Schraube sichern.
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