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Revell Control FUNTIC 2.0 Mode D'emploi page 26

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6 COMANDI DI VOLO
Il modello è dotato di un assistente automatico per il controllo dell'altezza che consente
di controllare il in modo rapido e veloce. L'assistente è un sensore in grado di rilevare la
pressione dell'aria a ca. 10 centimetri di altezza e quindi di mantenere il quadricottero
automaticamente all'altezza indicata. In questo modo all'inizio è possibile concentrarsi
unicamente su marcia avanti/indietro e spostamenti laterali.
Attenzione: a causa di fattori esterni è possibile che la pressione interna del modello
possa variare, portando così ad una spontanea e lenta salita o discesa del modello. Non
si tratta di un difetto. In questo caso è sufficiente correggere lo spostamento agendo
brevemente sul regolatore di accelerazione e virata (2A).
Suggerimento: Per una guida sicura del modellino sono normalmente necessarie delle
correzioni minime! Le indicazioni di direzione sono valide, guardando il modellino dalla
parte posteriore. Se il modellino vola al di sopra dei piloti, deve essere comandato nella
direzione opposta.
Una breve pressione sul pulsante 2C fa girare i rotori. Premendo nuovamente
i rotori si arrestano.
6A Per iniziare o raggiungere un'altezza di volo, spostare in avanti il regolatore di acce-
lerazione e virata (2A).
6B Per atterrare o volare basso, spostare il regolatore di accelerazione e rotazione (2A)
all'indietro.
6C Per volare in avanti, spostare cautamente in avanti il regolatore di volo per volo
in avanti/indietro e laterale (2B).
6D Per volare indietro, spostare cautamente all'indietro il regolatore di volo per volo
in avanti/indietro e laterale (2B).
6E Per volare a sinistra, spostare cautamente verso sinistra il regolatore di volo
per volo in avanti/indietro e laterale (2B).
6F Per volare a destra, spostare cautamente verso destra il regolatore di volo per
volo in avanti/indietro e laterale (2B).
6G Per virare il modello a sinistra, spostare verso sinistra il regolatore accelerazione e
virata (2A).
6H Per virare il modello a destra, spostare verso destra il regolatore per accelerazione
e virata (2A).
2C Pulsante per funzione di avviamento motore e atterraggio: Premendo
questo pulsante i rotori girano. Premendo ripetutamente il pulsante 2C il modellino
atterra. Suggerimento: Se il modellino non può essere avviato dal tasto, la batteria
è troppo scarica!
2J Pulsanti per velocità di volo: all'accensione è impostata la velocità media.
Premendo il pulsante superiore, si attiva il secondo livello e si odono due brevi
segnali acustici, premendo il pulsante inferiore si ritorna solo al primo livello di
velocità.
2D Funzione flip: Dopo ogni pressione del pulsante Flip il modellino esegue un
flip (capovolgimento) nella direzione impostata subito dopo con il regolatore di
volo per volo in avanti/indietro e laterale (2B). Attivare questa funzione solo se lo
spazio disponibile è sufficiente e il modellino vola ad almeno 2 metri di altezza.
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6I 2A pressione verticale sul regolatore per accelerazione e rotazione: La moda-
lità Headless supporta i principianti, in quanto la direzione in cui gira il quadricot-
tero corrisponde sempre esattamente alla direzione impostata con il regolatore di
volo per volo in avanti/indietro e laterale (2B). Un esempio: Per girare il modellino
di 180° e farlo volare verso di sé, è necessario controllare il volo in avanti/indietro
e laterale in modo contrario a quanto si farebbe normalmente. Con la modalità
Headless ciò non è più necessario, in quanto il processore interno converte sempre
automaticamente le direzioni di guida. Premendo di nuovo il pulsante 2A, la modali-
tà viene disattivata.
2B Return to Home: Una pressione verticale sul regolatore per direzione avanti/
indietro e laterale (2B) sposta il modellino approssimativamente nella direzione
del pilota. Considerare questa funzione solo come integrazione, perché il vento o
le collisioni possono falsare completamente il risultato. Qualsiasi movimento con il
regolatore in avanti/indietro e lateralmente (2B) disattiva la modalità.
Attenzione: Ad ogni accensione il modello „ricorda" l'orientamento in avanti. Ciò
significa che non occorre girarsi mentre si guida, in quanto, rispetto a questo modellino,
la concezione di „avanti" e di „destra/sinistra" è diversa. Se si cambia posizione e si
desidera utilizzare la modalità Headless, oppure se la direzione di guida non è più
corretta a causa di una collisione, è necessario riavviare il modellino.
7 COMPENSAZIONE DEI COMANDI
Una corretta compensazione è il requisito di base per un corretto utilizzo del modellino.
La regolazione è semplice ma richiede pazienza e sensibilità. Seguire le indicazioni
seguenti: Spostare il regolatore di accelerazione con attenzione verso l'alto e far sollevare
l'elicottero di ca. 0,5 a 1 m.
7A Se il modellino si muove velocemente o lentamente in autonomia a
destra o sinistra ...
premere gradualmente la compensazione per il volo laterale (2I) nel senso opposto.
7B Se il modellino gira lentamente o velocemente in autonomia intorno
al suo asse...
premere la compensazione per la rotazione (2G) nel senso opposto.
7C Se il modellino si muove velocemente o lentamente in autonomia avanti o
indietro...
premere gradualmente la compensazione in avanti/indietro (2H) nel senso opposto.
8 MONTAGGIO BARRA DI PROTEZIONE E PIEDINI DI ATTERRAGGIO
Attenzione: Prima del primo volo montare la barra di protezione. Non mettere mai in
funzione il modellino senza barra di protezione.
Nota per i supervisori adulti: Controllare se il giocattolo è montato secondo le
istruzioni. Il montaggio deve essere eseguito dietro la supervisione di un adulto.
Il modellino include una kit per barra di protezione rotore. In ogni caso una staffa viene
montato sul braccio completamente verso l'esterno. A questo scopo, inserire la staffa
dall'alto nell'alloggiamento (8A) e fissare con le viti accluse (8B).
8C Inserire i piedini di atterraggio nel supporto fornito
8D Fissare con una vite.
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