open
Pad-Eingang (wenn der Hi-Hat Controller nicht vollständig
geschlossen ist) für Trigger-Eingangsbuchse 8.
openR
Rim-Umschaltung (wenn der Hi-Hat Controller nicht vollstän-
dig geschlossen ist) für Trigger-Eingangsbuchse 8.
close
Pad-Eingang (wenn der Hi-Hat Controller vollständig ge-
schlossen ist) für Trigger-Eingangsbuchse 8.
closeR
Rim-Umschaltung (wenn der Hi-Hat Controller vollständig
geschlossen ist) für Trigger-Eingangsbuchse 8.
footCl
Das Event, das für Trigger-Eingangsbuchse 8 ausgegeben wird,
wenn der Hi-Hat Controller geschlossen wird.
splash
Splash-Event für den Hi-Hat Controller für Trigger-Eingangs-
buchse 8.
pad 9
Pad-Eingang für Trigger-Eingangsbuchse 9.
pad 10
Pad-Eingang für Trigger-Eingangsbuchse 10.
* Je nach der Einstellung unter [2-1. Learn Mode] (S. 29) im Utility-Modus
kann die Eingangssignalquelle durch Anschlagen des Pads angegeben
werden.
* Pads mit nur einem Ausgang haben keine Rim-Umschaltungsfunktion.
w Nummer der Ebene (Layer Number)
[Bereich] 1, 2, -
Wenn 2 Ebenen benutzt werden, können Sie mit diesem Parameter wäh-
len, welche eingestellt wird ("1" oder "2").
Wenn nur 1 Voice angegeben wird, erscheint "--", und es ist keine Um-
schaltung möglich.
* Benutzen Sie die Anzeige [1-1. Voice], um einzustellen, ob 2 Ebenen
oder nur 1 Voice benutzt wird.
Wenn innerhalb des Schlagzeug-Sets mehr als einem Pad die glei-
che MIDI-Notennummer zugewiesen ist, hat die Trigger-Eingangs-
buchse mit der niedrigeren Nummer Vorrang. Egal, welches Pad
angeschlagen wird, es wird die gleiche Voice (Einstellung) ausge-
geben.
1-1. Voice
Diese Funktion weist jeder Eingangssignalquelle q die Voice (Schlagzeug-
Voice) e zu. Einer Eingangssignalquelle können zwei Voices w gleichzei-
tig zugewiesen werden (gespielt mit einem einzigen Pad-Anschlag).
q
KIT IN=kick
=K/017 BDaftty1*
e
r
q IN (Eingangssignalquelle)
w Nummer der Ebene (Layer Number)
Geben die Eingangssignalquelle und die Ebene zur Einstellung an. (Lesen
Sie dazu auf S. 16)
Gibt an, ob 2 Ebenen oder 1 Voice in diesem Display angezeigt werden.
Als Layer-Nummer kann nur "1" oder "2" gewählt werden.
e Voice-Kategorie
Wählt die Kategorie der Schlagzeug-Voice an, die auf Ebene 2 der Ein-
gangssignalquelle q gespielt wird.
Jeder der folgenden Buchstaben bezeichnet eine Schlagzeug-Voice-Kate-
gorie.
K: Akustische Kickdrum
k: Elektronische Kickdrum
w
V=2
Modus: Drum Kit Voice Edit
S: Akustische Snare
s: Elektronische Snare
T: Akustisches Tom
t: Elektronisches Tom
C: Becken (Cymbal)
H: Hi-Hat
P: Percussion
E: Effekt 1
e: Effekt 2
L: Drum Loop
m: Verschiedene Voices
r Voice-Nummer Voice-Name
Wählt die Voice. Die Voice-Nummer (1-127) und der Name der Voice
werden angezeigt. Wenn "2 Layer" gewählt wurde, wird neben dem Voice-
Namen "*" angezeigt.
Wenn "0" gewählt wurde, erscheint "NoAssign" anstelle des Voice-Na-
mens, und es wird keine Voice gespielt.
* Beachten Sie die [Drum Voice List] (S. 38).
1-2. Volume, Pan
Diese Funktion stellt die Lautstärke e und das Panorama r (die Position
im Stereobild) jeder Schlagzeug-Voice ein, die von jeder Ebene w der
Eingangssignalquelle q geliefert wird.
q
KIT IN=kick
Vol= 120 Pan= C
e
q IN (Eingangssignalquelle)
w Layer-Nummer
Geben die Eingangssignalquelle und die Ebene zur Einstellung an. (Lesen
Sie dazu auf S. 16)
e Vol (Lautstärke)
[Bereich] 0-127
r Panorama
[Bereich] L64 über C (Mitte) bis R64
1-3. Tuning
Diese Funktion bestimmt die Tonhöhe jeder Schlagzeug-Voice, die von
jeder Ebene w der Eingangssignalquelle q geliefert wird.
q
KIT IN=kick
Tune C=
0 F=
e
q IN (Eingangssignalquelle)
w Layer-Nummer
Geben die Eingangssignalquelle und die Ebene zur Einstellung an. (Lesen
Sie dazu auf S. 16)
w
V=1
r
w
V=1
0
r
17