•
Les messages d'erreur apparaissent pendant environ 5 secondes, puis le
curseur clignote à l'emplacement de l'erreur
Pour corriger une erreur, sélectionnez EDIT sur le menu de
•
programmation.
Vous pouvez aussi sélectionner TRACE sur le menu de programmation. Le
•
programme est alors vérifié pas à pas et un message vous alerte de toute
erreur éventuelle.
Utilisation de la fonction de graphique dans les programmes
L'utilisation de la fonction de graphique dans les programmes permet
d'illustrer graphiquement des équations longues ou complexes et de
remplacer successivement des graphiques. Toutes les commandes de
graphique (sauf trace et zoom) peuvent être incluses dans les progammes. Les
valeurs d'étendue peuvent aussi être indiquées dans le programme.
Remarquez que les valeurs de certaines commandes de graphique doivent
être séparées par des virgules (
Range ( Xmin, Xmax, Xscl, Ymin, Ymax, Yscl )
•
Factor ( Xfact, Yfact )
•
Plot ( X point, Y point )
•
Commande d'affichage de résultat
Vous pouvez placer "
variable à cette étape de l'exécution du programme.
Par exemple :
INPUT
Ligne 1 :
A ; B = ln ( A + 100 )
Ligne 2 : C = 13 × A ;
Ligne 3 : D = 51 / ( A × B )
PRINT
Ligne 4 :
" D = ", D ; END
1.
L'exécution est interrompue au point où a été placé le caractère
2.
A ce moment, vous pouvez appuyer sur [ 2nd ] [ RCL ] pour afficher la
valeur de la variable mémoire correspondante (C dans l'exemple
ci-dessus).
3.
Pour reprendre l'exécution du programme, appuyez sur [
Suppression d'un programme
1.
Sélectionnez DEL sur le menu de programmation et appuyez sur [
2.
Pour effacer un seul programme, sélectionnez ONE, la zone de
programme à effacer et appuyez sur [
3.
Pour effacer tous les programmes, sélectionnez ALL.
4.
Un message apparaît pour demander confirmation de la suppression du
ou des programmes.
Appuyez sur [
,
" dans un programme pour afficher la valeur d'une
-------Arrêt à ce point
] pour déplacer le curseur sur Y et appuyez sur [
) comme indiqué :
]
F-27
.
].
].
].