6. Échantillonneur de boucle et effet
maître
L'échantillonneur de boucle et l'effet maître sont raccordés en série au bus
SAMPLER/FX.
Sélection et mélange du canal d'entrée
Le signal audio du canal de mixeur sélectionné par le commutateur CH
SELECT est transmis au bus SAMPLER/FX, et constitue le signal d'entrée
pour l'échantillonneur de boucle et l'effet maître.
Le fader MASTER FX & SAMPLE MIX règlera la balance du mélange en-
tre le son traité (wet) par l'échantillonneur de boucle et de l'effet maître, et
le son non traité (dry) sélectionné par le commutateur CH SELECT. En
appuyant sur la touche CUE, vous pouvez contrôler le son "wet" via le bus
CUE, même s'il est réglé sur "dry".
Échantillonneur de boucle
Il s'agit d'un échantillonneur de boucle qui vous permet de reproduire
l'échantillon enregistré en utilisant les méthodes Gate Play ou Loop Play.
Procédure de fonctionnement
1. Spécification du temps d'enregistrement/lecture.
Le temps d'enregistrement/lecture est spécifié par le bouton LOOP
LENGTH, en fonction du BPM.
Utilisez le bouton LOOP LENGTH pour spécifier le nombre de temps
qui seront enregistrés/reproduits. Par exemple, si vous réglez la tou-
che LOOP LENGTH sur "1/4", la longueur sera celle d'une noire. La
durée d'un temps dépend de la valeur du BPM. (Reportez-vous au
tableau. Les unités sont exprimées en secondes.)
BPM
120
1/256
0.008
1/32
0.625
1/8
0.25
1/4
0.5
1/1
2
4/1
8
40
60
200
300
0.023
0.015
0.005
0.003
0.186
0.125
0.375
0.025
0.75
0.5
0.15
0.1
1.5
1
0.3
0.2
6
4
1.2
0.8
24
16
4.8
3.2
2. Utilisation de Gate Play et Loop Play.
Pour échantillonner avec Gate Play
Quand vous appuyez sur la touche GATE PLAY, l'échantillonnage a
lieu seulement pour le temps spécifié par le bouton LOOP LENGTH.
La lecture en boucle continuera tant que vous maintiendrez enfoncée
la touche GATE PLAY.
La lecture en boucle s'arrêtera quand vous libérerez la touche GATE
PLAY.
La touche KEEP clignotera, et les données d'échantillonnage seront
conservées.
Pour échantillonner avec Loop Play
Quand vous appuyez sur la touche LOOP PLAY, l'enregistrement a
lieu seulement pour le temps spécifié par le bouton LOOP LENGTH,
puis la lecture en boucle continue même après que vous avez libéré la
touche LOOP PLAY.
Quand vous appuierez de nouveau sur la touche LOOP PLAY, la lec-
ture en boucle s'arrêtera.
La touche KEEP clignotera, et les données d'échantillonnage seront
conservées.
3. Enregistrement de l'échantillon.
Si la touche KEEP clignote, cela indique que les données d'échantillon-
nage sont temporairement conservées. Si vous continuez l'échantillon-
nage, ces données seront écrasées par réécriture.
Si vous conservez les données d'échantillonnage, vous pourrez repro-
duire cet échantillon à plusieurs reprises.
La touche KEEP indique le statut d'enregistrement des données
d'échantillonnage.
Si la touche KEEP s'éteint : Aucun échantillon n'a été conservé.
Si la touche KEEP clignote : L'échantillon a été conservé temporaire-
ment.
Si vous appuyez sur la touche clignotante KEEP, les données d'échan-
tillonnage temporairement conservées seront enregistrées dans la
mémoire interne. Quand les données d'échantillonnage auront été
enregistrées, la touche KEEP s'allumera.
Si vous appuyez sur la touche GATE PLAY ou LOOP PLAY tandis que
la touche KEEP clignote, un nouvel échantillonnage commencera et les
données d'échantillonnage temporairement conservées seront effacées.
Si la touche KEEP est allumée : L'échantillon a été enregistré dans la
mémoire interne.
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