Sections De Programmation; Programmation Binaire; 1Er Numéro De Téléphone; 1Er Code D'identification De L'abonné - DSC PC1550 Mode D'emploi

Table des Matières

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Sections de programmation

[00] Programmation binaire

Cette section est normalement utilisée sur instruction d'un
personnel technique d'usine pour programmation spécialisée
non compris par les instructions de programmation standard.
[01] 1er Numéro de téléphone
C'est le premier numéro de téléphone que le communicateur
composera. Voir Section [25] - "Directives d'appel du
communicateur".
Après être entré dans la Section [01], entrez le numéro de
téléphone comme si vous le composiez sur un téléphone à
tonalités ("TOUCH TONE"). Pressez la touche [#] après le dernier
chiffre pour compléter la programmation du numéro de téléphone.
Une seconde recherche de tonalité, telle que requise avec un
système PBX, peut être ajoutée en programmmant un "D" HEX
entre les chiffres du numéro de téléphone, où cela est nécessaire.
Pour entrer un "D" HEX, pressez les touches [
À la place d'une recherche de tonalité, une pause de 4 secondes
peut être insérée entre les chiffres du numéro de téléphone.
*
*
Entrez [
2
] pour composer un "
*
*
Entrez [
3
] pour une pause de 4 secondes (HEX "C")
Le nombre total de chiffres, incluant les recherches de tonalités et
les pauses ne doit pas excéder 16. Rappelez-vous qu'il faut entrer
[#] pour compléter la programmation du numéro de téléphone.
Entrez deux chiffres pour programmer une autre section.
[02] 1er Code d'identification de l'abonné
Le 1er code d'identification de l'abonné est toujours transmis au
1er numéro de téléphone pour identifier le client. Entrez un
nombre de 4 chiffres. Si les données HEX A à F sont requises,
*
rappelez-vous d'entrer "
" avant et après le chiffre.
Lorsqu'un zéro est requis dans le code d'identification de
l'abonné, entrez un "A" HEX ([
pulsations qui seront interprétées comme un zéro par le récepteur
de la station monitrice.
Si un code de trois chiffres est requis, comme c'est le cas dans
les formats 3/1, entrez [0] en tant que DERNIER chiffre. Le [0]
représente un chiffre nul qui ne transmet aucune pulsation.
[03] 2e Numéro de téléphone
C'est le second numéro de téléphone que le communicateur
composera.
Voir la Section [01] pour les instructions de
programmation.
[04] 2e Code d'identification de l'abonné
Le second code d'identification de l'abonné est toujours transmis
au deuxième numéro de téléphone. Voir la Section [02] pour les
instructions de programmation.
[05] à [10] Codes de rapports
Ces sections sont utilisées pour programmer les codes de
rapports du communicateur. Un code de rapport est transmis
avec le code d'identification de l'abonné lors de chaque
transmission. Si les codes de rapports ne sont pas programmés,
aucune transmission ne sera effectuée lorsqu'un événement
surviendra (par exemple, alarme, recyclage, ouverture/fermeture,
trouble, etc.). Si vous ne désirez pas que les événements soient
transmis dans une des sections suivantes, ne programmez pas
celle-ci ou entrez [00] comme code de rapport.
Les Sections [05] et [06] ont chacune 6 codes de rapports. Les
Sections [07], [08] et [10] possèdent chacune 7 codes de
rapports tandis que la Section [09] en a 8. Une fois que vous êtes
10
*
*
] puis [4] puis [
*
" (HEX "B")
*
*
1
]) pour transmettre 10
entré dans la section, le système attend que vous entriez une
série de nombres de deux chiffres chacun. L'indicateur sonore
du clavier émettra deux tonalités et le voyant "Armé" clignotera
après chaque entrée de deux chiffres. Lorsque la dernière paire
de chiffres est entrée, la programmation de la section en question
est complétée. Le clavier émettra une série de tonalités, le
voyant "Prêt" s'éteindra et le voyant "Armé" s'allumera. Le
clavier sera alors prêt à recevoir le numéro de deux chiffres
correspondant à la prochaine section à programmer.
Lorsque vous désirez changer les codes de rapports dans une
section, vous pouvez faire défiler tous les codes jusqu'à celui
désiré en pressant le touche "F". Seuls les codes qui ont été
changés seront emmagasinés dans la mémoire EEPROM.
Pressez la touche [#] pour quitter la séquence de programmation.
[05] Codes de rapports d'alarmes de
zones
].
Une fois entré dans la Section [05], le système attend que vous
entriez 6 nombres de 2 chiffres pour les codes de rapports
d'alarmes pour les zones 1 à 6. Ces codes sont utilisés par le
communicateur lorsqu'une alarme survient sur les zones 1 à 6.
La liste ci-dessous contient plusieurs exemples de
programmation ainsi que les transmissions qui en résultent, en
utilisant différents formats pour les codes de rapports. Pour
obtenir différents formats, vous devez entrer des données dans
la section des codes d'identification de l'abonné, [02] ou [04],
dans les sections de codes de rapports [05] à [10] ainsi que
dans la section des formats de communication [23].
Un rapport en format 3/1 non étendu requiert:
• Code d'identification de l'abonné de 3 chiffres dans la
Section [02] ou [04]. Par exemple, entrez 1230 pour le
code d'identification de l'abonné 123.
• Code de format [0], [1], [2], [3], [4], dans la Section [23],
dépendant du type de récepteur.
• Code de rapport d'alarme d'un seul chiffre dans la
Section [05]. Par exemple, entrez [30] pour un code d'un
seul chiffre 3 (0 = aucune pulsation).
TRANSMISSION: 123 3
Un rapport en format 4/2 non étendu requiert:
• Code d'identification de l'abonné de 4 chiffres dans la
Section [02] ou [04]. Par exemple entrez [1234] pour le
code d'identification de l'abonné 1234.
• Code de format [0], [1], [2], [3], [4], dans la Section [23],
dépendant du type de récepteur.
• Code de rapport d'alarme de deux chiffres dans la
Section [05]. Par exemple, entrez [31] pour le code de
deux chiffres 31.
TRANSMISSION: 1234 31
Un rapport en format 3/1 étendu requiert:
• Code d'identification de l'abonné de 3 chiffres dans la
Section [02] ou [04]. Par exemple entrez 1230 pour le
code d'identification de l'abonné 123.
• Code de format [8], [9], [A], [B], [C], dans la Section [23],
dépendant du type de récepteur.
• Code de rapport d'alarme de 2 chiffres dans la Section
[05]. Par exemple, entrez [31] pour le code de deux
chiffres 31.
TRANSMISSION: 1ère ronde 123 3
2e ronde 333 1

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