Fonctions Du Clavier; Introduction; Code Maître; Code De Programmation De L'installateur - DSC PC3000 Guide D'installation

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FONCTIONS
DU CLAVIER

Introduction

Le clavier distant du PC3000RK fournit des données
complètes sur le panneau de commande du PC3000 et
permet la commande intégrale. Le panneau peut être
entièrement programmé à partir du clavier. Les témoins
lumineux des 16 zones indiquent l'état des alarmes et des
circuits d'alarme. Les 6 témoins lumineux de fonction
guident l'utilisateur dans l'opération du système. Le
ronfleur intégré permet à l'utilisateur d'entendre les
entrées correctes et d'autres signaux d'alerte. Le clavier
à 12 touches sert à la série de code et à d'autres
fonctions de programmation. Toutes les entrées au
clavier s'effectuent touche par touche.
Le clavier est normalement en mode d'armement - de
désarmement. Les témoins lumineux des zones indiquent
alors l'ouverture et la fermeture de zones. Le témoin
lumineux «Prêt» s'allume lorsque toutes les zones sont
fermées. L'utilisateur peut indiquer au système
défectueux des fonctions telles que le contournement de
zone, l'affichage des problèmes, l'affichage des alarmes
en mémoire et la programmation au moyen de l'entrée
d'une des diverses commandes [✱] décrites ci-dessous.
Si l'utilisateur appuie sur la touche [#] ou n'enfonce
aucune touche durant 2 minutes, le clavier retournera
automatiquement en mode d'armement - de
désarmement.
Code maître
Le code maître «1234» est programmé par défaut à
l'usine dans le PC3000. Ce code permet d'armer et de
désarmer le panneau, de programmer jusqu'à 15 codes
de sécurité additionnels à l'aide de la commande [✱] [5]
et d'entrer d'autres fonctions de l'utilisateur au moyen de
la commande [✱] [6]. Le code maître peut être
reprogrammé si l'installateur laisse la section [19] témoin
lumineux 2 hors tension. Comme le PC3000 utilise la
mémoire morte programmable effaçable électriquement,
les codes et les autres données sont conservés même en
cas de panne en c.a. ou d'une panne de la pile.
Code de programmation de
l'installateur
Le code de programmation de l'installateur du PC3000
est par défaut le «3000». L'installateur peut appuyer sur
[✱] et sur [8] puis préciser son code pour obtenir l'accès
au système et entrer les renseignements ayant trait à la
programmation du panneau ou du communicateur. Le
code de programmation de l'installateur peut être modifié
par ce dernier.
Armement du système
Vérifiez si les témoins lumineux «"Problème» ou
«Contournement» sont allumés avant d'armer le PC3000.
Fermez toutes les portes et les fenêtres protégées et
cessez tout mouvement dans les aires protégées par des
détecteurs de mouvement. Assurez-vous que le témoin
lumineux «Prêt» est allumé (toutes les zones sont alors
fermées). Il est impossible d'armer le système, à moins
que le témoin lumineux «Prêt» ne soit allumé. Entrez un
[code de sécurité à 4 chiffres]. Chaque fois que vous
entrez un chiffre, l'avertisseur sonore du clavier retentit.
Si le code a été incorrectement entré, l'avertisseur
retentira sans arrêt durant 2 secondes. Si le code a été
entré correctement, mais que le témoin lumineux «Prêt»
n'était pas allumé, le clavier retentira rapidement puis
émettra une longue tonalité. Une fois le bon code entré,
le témoin lumineux «Prêt» s'allumera, et le ronfleur du
clavier émettra des bips rapidement. Quittez les lieux par
la porte d'entrée - de sortie désignée. À la fin du temps
alloué pour quitter les lieux, tous les témoins lumineux du
clavier s'éteindront, à l'exception du témoin lumineux
«Armé». Reportez-vous à la section [22] de
programmation de l'installateur «Commande [✱] [8]» pour
connaître la marche à suivre afin de modifier le délai de
sortie. Reportez-vous également aux sections
«Armement rapide» et «Armement à la maison».
Désarmement
Entrez sur les lieux par la porte d'entrée - de sortie
désignée. Le ronfleur du clavier retentira. Allez vers le
clavier et entrez un [code de sécurité de 4 chiffres]. Si
vous faites une erreur dans la saisie du code, enfoncez la
touche [#] et entrez le code de nouveau. Le témoin
lumineux «Armé» s'éteindra et l'avertisseur du clavier
cessera. Le code de sécurité exact doit être entré avant
l'expiration du délai d'entrée alloué. Afin de modifier le
temps d'entrée, reportez-vous à la Commande de
programmation de l'installateur [✱][8]. Si l'alarme s'est
produite tandis que le panneau était armé, le témoin
lumineux «Mémoire» ainsi que le témoin lumineux «Zone»
de la zone ayant causé l'alarme commenceront à
clignoter et continueront de le faire durant 2 minutes une
fois le panneau désarmé. Enfoncez la touche [#] afin que
le panneau retourne au mode d'armement / de
désarmement normal.
Contournement automatique /
Armement extérieur
Si vous entrez un code de sécurité valide et ne quittez
pas les lieux avant que le délai de sortie ne soit écoulé, le
système s'arme, et les zones intérieures sont
automatiquement contournées si elles ont été
programmées comme zones à armement extérieur. Le
témoin lumineux «Contournement» s'activera
immédiatement après l'entrée d'un code d'armement et
ce, jusqu'à ce qu'une zone de temporisation soit
déclenchée ou que la commande [✱] [1] soit entrée afin
de réactiver les zones d'armement extérieur contournées.
(Reportez-vous aux sections de programmation [16] et
[17], définitions de zones, pour programmer les zones en
tant que zones d'armement extérieur.)
Il s'agit là d'une caractéristique intéressante pour
l'utilisateur qui désire rester à la maison tandis que le
système est armé. L'utilisateur n'a pas à contourner
manuellement les zones d'armement extérieur.
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