Pregătirea Startului - Carrera DIGITAL 124 Instructions De Montage Et D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 10
Pregătirea startului
Înainte de utilizarea contorului de runde trebuie codate toate maşi-
nile. Pentru codarea fiecărei maşini vezi instrucţiunile de utilizare a
unităţii Control Unit.
Start greşit
Dacă în timpul fazei de start cu semafor se acţionează maneta ma-
nuală a unei maşini, acest fapt se consideră start greşit. Maşina
care a cauzat startul greşit se porneşte scurt, iar LED-ul maşinii/
manetei respective pâlpâie. Cursa respectiv antrenamentul nu se
autorizează şi trebuie startat din nou.
Mod de training
Modul de training serveşte pentru antrenament şi plasarea la start a
cursei şi poate fi pornit fără setarea rundelor sau a timpului. Pentru
setarea modului de training procedaţi în felul următor:
1. Porniţi unitatea de control Control Unit (comutator ON/OFF).
2. LED-ul din mijloc al unităţii de control luminează continuu după
cca. 1 secundă şi se aude un semnal acustic scurt.
3. Contorul electronic Lap Counter Carrera DIGITAL 124/132 por-
neşte automat în modul de training.
4. Apăsaţi o dată pe butonul de start al unităţii de control - toate
LED-urile luminează continuu.
5. Aşezaţi maşina codată /maşinile codate dinainte pe şina de
racord.
6. Apoi apăsaţi din nou butonul de start - se iniţializează secvenţa
de start, LED-urile sunt aprinse şi se aud semnale acustice.
7. Cursa de antrenament începe după încheierea secvenţei de start
şi începe să se cronometreze timpul total ("TIME").
În timpul şi după un antrenament se poate comuta pe fiecare maşi-
nă în parte prin tasta A. În afişajul poziţiei de sub maşina selectată
va fi afişată o bară verticală. Pentru maşina respectivă se afişează
pe display următoarele date:
• Cel mai bun timp pe runde
• Cel mai slab timp pe runde
• Diferenţa faţă de prima maşina ca timp respectiv ca număr
de runde
• Numărul rundelor parcurse
Pentru a încheia cursa de antrenament apăsaţi în timpul cursei o
dată pe tasta c ("ESC"). Pentru a ajunge înapoi în meniul principal
trebuie apăsată din nou tasta c ("ESC").
Indicaţie:
Dacă după încheierea modului de training se pierd toate datele.
Timpii individuali pe runde peste 09:59:999 nu pot fi afişaţi pe dis-
play.
Cursă în funcţie de
numărul de runde
Pentru a seta o cursă în funcţie de numărul de runde apăsaţi în
meniul principal pe tasta c ("ESC"). Afişajul trece în modul de se-
lectare.
Cuvântul "TRAINING" pâlpâie şi pe display apar literele "CHA"
pentru change (modificare) şi "SEL" pentru select (selectare). Cu
tasta A ("CHA") se modifică modul până ce pâlpâie "LAP RACE".
Cu tasta B ("SEL") se confirmă selecţia şi se ajunge la următoarea
introducere.
În pasul următor se stabileşte numărul de runde. În principiu are loc
mai întâi setarea unităţilor, apoi a zecilor şi a sutelor, iar la urmă a
miilor (cifra respectivă pâlpâie pe display). Prin apăsarea tastei A
("UP") măriţi cifra. Pentru a trece la următoarele poziţii apăsaţi tasta
B ("SEL") şi setaţi valoarea conform descrierii. Dacă numărul de run-
de setat anterior nu trebuie modificat, atunci confirmaţi numărul prin
apăsarea tastei B ("SEL") până ce dispare afişajul rundelor.
După introducerea rundelor trebuie în continuare stabilit modul de
încheiere al cursei. Cu ajutorul tastelor respective se poate selecta
"F1" sau "SLOT".
Modul F1:
După ce maşina care a condus cursa a încheiat rundele impuse, la
următoarele maşini se măsoară doar runda curentă.
Modul Slot:
Toate maşinile trebuie să parcurgă toate rundele impuse până ce
se încheie cursa.
După selectarea modului, afişajul trece în modul de disponibilitate şi
aşteaptă semnalul de start.
Apăsaţi o dată pe tasta "START" de pe unitatea de control şi plasaţi
maşinile pe şina de racord. Apoi apăsaţi din nou tasta de start. Se
scurge secvenţa de start şi porneşte timpul de pe contorul de run-
de.
În timpul şi după o cursă în funcţie de numărul de runde se poate
comuta pe fiecare maşină în parte prin tasta A. În afişajul poziţiei
de sub maşina selectată va fi afişată o bară verticală. Pentru maşina
respectivă se afişează pe display următoarele date:
• Cel mai bun timp pe runde
• Cel mai slab timp pe runde
• Diferenţa faţă de prima maşina ca timp respectiv ca număr
de runde
• Numărul rundelor parcurse
Dacă o maşină a încheiat cursa, acest fapt se va afişa la poziţia
respectivă printr-o pâlpâire pe display. La finalul cursei se aude un
semnal acustic, iar afişajul de pe display începe să pâlpâie.
Pentru a întrerupe o cursă în desfăşurare apăsaţi în timpul derulării
o dată pe tasta c ("ESC").
Afişaj cursă după runde
Poziţie turn
Dacă se utilizează contorul Lap Counter în legătură cu turnul de
poziţii Position Tower 30357, pe afişajul cu segmente cel mai de
sus se indică numărul de runde setat. În timpul cursei, acest număr
scade descrescător la zero până ce cursa se încheie prin maşina
câştigătoare.
Afişajul rundelor din două cifre poate reprezenta prin afişajul cu
segmente maxim 250 de runde. Cifra sutelor este reprezentată prin
puncte, jos în dreapta în segmentul respectiv.
1
2
1 a
1 b
Afişaj tip segment cu LED şi 2 poziţii pentru afişarea numărului
1
de runde
Afişaj 100 runde
1 a
Afişaj 200 runde
1 b
Câte un afişaj cu LED cu 1 poziţie pentru afişarea poziţiei în
2
cursă a maxim 6 vehicule
La un număr setat de runde de peste 250 se afişează două cârlige
în afişajul cu segmente de sus. De abia după alte 250 de runde de
parcurs, afişajul numără descrescător până la zero.
Cursa în funcţie de timp
Pentru a seta o cursă în funcţie de timp apăsaţi tasta c ("ESC") din
meniul principal. Afişajul trece acum în modul de selectare. Apăsaţi
tasta A ("CHA") până ce pe afişaj pâlpâie cuvântul "TIME RACE".
53

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Digital 13230355

Table des Matières