Programmation De Scènes En Mémoire; Effacement De Données Mémorisées; Déroulement Des Programmes; Caractéristiques Techniques - Skytec 154.050 Mode D'emploi

Commande dmx à 54 canaux
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Programmation de scènes en mémoire
Il est possible de mémoriser 9 programmes différents de 50 étapes (scènes) chacun. Appuyez
brièvement sur les touches PROJECTOR ou PROGRAM lorsque l'afficheur n'indique pas les quatre 0.
Maintenez la touche PROGRAM appuyée pendant env. 2 à 3 secondes jusqu'à ce que l'afficheur
PROGRAM commence à clignoter en indiquant un point qui désigne la possibilité de faire une
sélection. Choisissez un numéro de programme (entre 1 et 9) avec les touches UP et DOWN. La LED
de programmation verte continue à clignoter, signifiant que l'appareil se trouve en mode de
programmation. Appuyez maintenant sur la touche PROJECTOR en choisissez l'effet de lumière
(projecteur ou dimmer pack) au moyen des touches UP/DOWN. Pour cela, l'effet de lumière doit être
connecté et réglé sur la bonne adresse de départ. Vérifiez si le projecteur ou dimmer réagit à la
commande. Réglez maintenant l'effet recherché, la position du miroir ou la couleur projetée, au moyen
des potentiomètres linéaires et confirmez ce réglage en appuyant sur la touche INSERT. Le chiffre
dans la fenêtre SCENE augmente automatiquement, vous permettant de programmer la scène
suivante de la même manière. Vous pouvez mémoriser jusqu'à 50 scènes dans un programme.
Appuyez brièvement sur la touche PROGRAM pour terminer la programmation.
Effacement de données mémorisées
Effacement d'une scène
Maintenez la touche PROGRAM enfoncée jusqu'à ce que la fenêtre 'Program' clignote. Sélectionnez
avec la touche SELECT l'affichage de scène (deux points apparaissent). Sélectionnez avec les
touches UP/DOWN la scène que vous voulez effacer et appuyez ensuite deux fois sur la touche
DELETE. Quittez le mode de programmation en appuyant brièvement sur la touche PROGRAM.
Effacement d'un programme
Vous pouvez effacer en une seule fois toutes les scènes dans un programme complet. A cet effet,
maintenez la touche PROGRAM enfoncée jusqu'à ce que l'afficher 'Program' clignote. Sélectionnez
avec les touches UP/DOWN le numéro du programme que vous voulez effacer. Appuyez sur la touche
DELETE, ensuite sur PROGRAM (AL s'affiche) et encore une fois sur DELETE. Dans la fenêtre
'Scène', 00 s'affiche en guise de confirmation. Quittez le mode de programmation en appuyant
brièvement sur la touche PROGRAM.
Déroulement des programmes
Appuyez brièvement sur la touche PROGRAM et sélectionnez le numéro de programme souhaité au
moyen des touches UP/DOWN. Les scènes enregistrées passent automatiquement dans l'ordre.
Mettez le potentiomètre linéaire (1) sur zéro et réglez la vitesse avec le potentiomètre (2). Le
potentiomètre (1) n'a de fonction que lorsque plusieurs projecteurs de lumière sont connectés et
couplés.
Opération manuelle pendant le déroulement automatique d'un programme
Il est possible de commuter la commande en fonctionnement manuel pendant le déroulement d'un
programme. Appuyez sur la touche PROJECTOR et sélectionnez l'équipement avec les touches
UP/DOWN. Dès que vous bougez l'un des potentiomètres, l'équipement sélectionné est sorti
immédiatement du déroulement automatique et vous pouvez effectuer les réglages avec les
potentiomètres. Appuyez deux fois sur la touche PROJECTOR pour désactiver le fonctionnement
manuel.
Caractéristiques techniques
Alimentation ...........................................................................................9Vdc, 500mA
Sortie DMX....................................................................Connecteur XLR à 3 broches
Nombre de canaux.................................................................................................. 54
Adresses de départ DMX......................... 9, fixes à 1, 7, 13, 19, 25, 31, 37, 43 et 49
Nombre de programmes ..........................................9 de 50 étapes (scènes) chacun
Dimensions (h x l x p) ........................................................................7 x 30,5 x 16cm

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