Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser Le Mode Manuel - Pro-Form 5.0 ZLT Manuel De L'utilisateur

Masquer les pouces Voir aussi pour 5.0 ZLT:
Table des Matières

Publicité

COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé
à des températures froides, laissez-la revenir
à la température ambiante avant de l'allumer.
Autrement, vous risquez d'endommager l'écran de
la console ou d'autres composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 11).
Ensuite, localisez l'inter-
rupteur sur le cadre près
du cordon d'alimentation.
Assurez-vous que l'interrup-
teur est placé sur la position
Reset (initialisation).
Ensuite, tenez-
vous debout sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Localisez la pince
reliée à la clé (voir le
schéma à droite), et
glissez-la sur la taille
de votre vêtement.
Ensuite, insérez la
clé dans la console.
Après quelques
secondes, les écrans s'allumeront. IMPORTANT :
dans une situation d'urgence, la clé pourra s'enle-
ver de la console, forçant ainsi la courroie mobile
à ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez la pince en reculant
doucement de quelques ; si la clé ne s'enlève pas
de la console, réglez la position de la pince.
IMPORTANT : avant d'utiliser le tapis de course,
suivez les étapes suivantes pour vous assurer que
la console affiche le niveau d'inclinaison correct :
Appuyez d'abord une fois sur la touche d'augmenta-
tion du bouton Incline (inclinaison). Appuyez ensuite
sur la touche de diminution du bouton Incline ou la
touche Quick Incline (inclinaison rapide) la plus infé-
rieure pour incliner le tapis de course au minimum.
Une fois le cadre immobilisé, le tapis de course est
prêt à être utilisé.
Initialisation
Clé
Pince
ETGG39613
(GGTL39613)

COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL

1. Insérez la clé dans la console.
Reportez-vous à COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Dès que la clé est
insérée dans la console,
le mode manuel est
sélectionné. Si vous
avez sélectionné un
entraînement, appuyez
sur la touche Manual Control (contrôle manuel).
Seuls des zéros devraient apparaître à l'écran.
3. Lancez la courroie mobile.
Pour lancer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Start (marche), la touche d'augmentation de
Speed (vitesse) ou sur l'une des touches numéro-
tées Quick Speed (vitesse rapide).
Si vous appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de Speed, la courroie
mobile se met à tourner à 2 Km/H. Au fur et à
mesure que vous vous entraînez, appuyez sur
les touches d'augmentation et de diminution de
la vitesse pour changer à volonté la vitesse de la
courroie. Chaque fois que vous appuyez sur l'une
des touches, la vitesse change de 0,1 Km/H ; si
vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse
change par étape de 0,5 Km/H.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
Quick Speed, la courroie mobile change petit à petit
de vitesse jusqu'à atteindre la vitesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Stop (arrêt). Le temps commencera à cli-
gnoter à l'écran. Pour relancer la courroie mobile,
appuyez sur la touche Start, la touche d'augmenta-
tion de Speed ou sur l'une des touches numérotées
Quick Speed.
13

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Petl59815.1

Table des Matières