du kobler til et kjøretøy med tomt batteri, ly-
ser lysdioden på USB-ladekabelen rødt og
viser at kjøretøyets batteri lades. USB-lade-
kabelen hhv. ladekontakten på kjøretøyet er
konstruert slik at det ikke er mulig å koble til
feil poler.
• Det tar omtrent 40 minutter å lade opp en
utladet akkumulator (ikke totalt utladet) opp
igjen. Hvis akkumulatoren er full, så lyser
LED-lampen på USB-kabelen grønn igjen.
Henvisning: Ved levering er LiPo-akkumu-
latoren delvis ladet. Derfor kan første la-
deforløp være litt kortere.
Nevnt forbindelsesrekkefølge må absolutt
overholdes! Dersom ladekabelen ikke er
forbundet med en strømkilde, men kun er
forbundet med kjøretøyet, så viser et grønt
lysende LED display at det fortsatt er
spenning i akkumulatoren. LED-visningen
som lyser grønn viser ikke om akkumula-
toren er tilstrekkelig ladet.
Under lading må powerbryteren stå på
"OFF".
Sette batteriene inn i kontroller
Åpne batterirommet med en skrutrekker og sett batteriene inn i kon-
3
troller. Se til at du har riktig polaritet. Du må aldri bruke nye og gam-
le batterier samtidig, eller batterier fra ulike produsenter. Etter at rommet
lukkes kan du kontrollere funksjonen til kontrolleren med hjelp av po-
wer-bryteren på fremsiden. Når Power-bryteren er i ON-posisjon og ved
riktig funksjon skal LED oppe i midten av kontrolleren lyse rødt.
Nå kan man begynne å kjøre
Carrera RC kjøretøyet og kontrolleren ble forbundet på fabrikken.
1. Carrera RC kjøretøyet slås på over ON/OFF bryteren. LED på
4
oversiden av kjøretøyet blinker rytmisk.
2. Slå kontrolleren på. LED på kontroller blinker rytmisk.
5
Etter et par sekunder lyser LED på kjøretøy og på kontroller perma-
nent. Bindingen er avsluttet.
La oss øve!
OBS, dette kjøretøyet oppnår hastigheter på inntil 15 km/t. Prøv
6
deg frem på en fri flate med min. 4 x 4 meter størrelse. Bruk gass-
pedalen svært forsiktig første gang.
Bygg opp en Carrera-RC kjørebane med hjørnebegrensninger eller tom-
me bokser osv. på en stor, fri flate. Den grunnleggende styreteknikken
under kjøring med et Carrera RC-kjøretøy er: kjør fort på rette streknin-
ger, og brems i svingene.
NORSK
• U nngå permanent motorbruk.
• H vis kjøretøyet slår seg av flere ganger etter hverandre automa-
tisk, så er akkumulatoren tom. Akkumulatoren må lades opp.
• I løpet av ca. 30 minutters inaktivitet slår kontroller og kjøretøy
seg av automatisk. For å kjøre på nytt settes ON/OFF bryteren på
kontroller & kjøretøy først på OFF, og deretter på ON.
• S lå av i omvendt rekkefølge etter at du har kjørt ferdig!
• E tter bruk må akkumulatoren lades, slik at en total utladning for-
hindres.
• C arrera RC-kjøretøyet må rengjøres etter kjøring.
Kontrollerfunksjoner
Differensialregulering
7
Med joystickene kan du gjennomføre presise styrings- og kjørings-
manøvreringer.
Joystick venstre og høyre: kjøre fremover og bakover ved jevn og
samtidig betjening av den venstre og høyre joystick.
Du styrer mot venstre når du beveger høyre joystick fremover og slipper
den igjen. Venstre joystick fremover og slipp den igjen.
Flip action stunts
8
Flip utløses ved å bevege begge joysticker raskt og samtidig i mot-
satte retninger, enten oppover eller nedover til den stopper, deretter tar
bilen salto.
60 ° vending
9
Gjennom motsatte og jevne opp og ned bevegelser med begge
joysticker dreier kjøretøyet seg 360° på stedet.
Takket være 2,4 GHz teknologien kan opptil 16 kjøretøy kjøre på en
10
strekning samtidig. Dette er mulig uten at sjåførene må tilpasse fre-
kvensene med hverandre.
Problemløsninger
Problem
Modellen kjører ikke.
Årsak: Bryter på kontroller og/eller modell står på "OFF".
Løsning: Innkopling.
Årsak: Svak akkumulator i modellen.
Løsning: Lad opp akkumulatoren.
Årsak: Bilen har stoppet pga. en hindring.
Løsning: Overspenningsbeskyttelsen har slått av bilen.
ON/OFF bryteren på kjøretøyet settes på OFF, så på ON igjen og plas-
seres på en ledig flate.
Årsak: Svak(t) akkumulator/batteri i kontroller eller modell.
Løsning: Legg inn oppladet akkumulator eller batteri.
Årsak: Kontroller er ev. ikke bundet riktig med mottakeren i modellen.
Løsning: Opprett en forbindelse mellom modell og kontroller som be-
skrevet under "Nå kan man begynne å kjøre".
Årsak: I løpet av ca. 30 minutters inaktivitet slår kontroller og kjøre-
tøy seg av automatisk.
Løsning: For å kjøre på nytt settes ON/OFF bryteren på kontroller &
kjøretøy først på OFF, og deretter på ON.
Årsak: Kjøretøyet er svært varmt.
Løsning: Slå av kjøretøy og kontroller, og la kjøretøyet kjøle seg ned i
omtrent 30 minutter.
Årsak: Overopphetingsbeskyttelsen har stoppet kjøretøyet pga. for sterk
oppvarming.
Løsning: Slå av mottaker. RC-kjøretøyet må kjøles ned i omtrent 30
minutter.
74