Jeu d'instructions de base
3.4.1
Début des fonctions
Instruction
LD
LDI
Une ligne de programme commence toujours avec une instruction LD ou une instruction LDI.
Pour les opérandes, peuvent être indiqués des entrées, bits internes, horloge et également
des compteurs.
Vous trouverez des exemples d'utilisation de ces instructions dans la paragraphe suivant en
association avec l'instruction OUT.
3.4.2
Sortie ou attribution du résultat d'une fonction
Instruction
OUT
Une instruction OUT permet d'achever une ligne de programme. Il est également possible de
programmer plusieurs instructions OUT comme résultat d'une fonction logique. Le résultat
d'une fonction qui est affecté à un opérande avec une instruction OUT peut être utilisé dans les
futures étapes du programme comme état du signal d'entrée.
Exemple (instructions LD et OUT)
Schéma à contacts
X000
0
Avec ces deux instructions, il en résulte les courbes suivantes des signaux :
La condition de l'instruction LD (interrogration de l'état du signal «1») est satisfaite, le
résultat de la fonction est donc également «1» et la sortie est commutée.
3 – 6
Signification
Instruction Load,
Début d'une fonction logique avec interro-
gation de l'état du signal «1»
Instruction Load inverse,
Début d'une fonction logique avec interro-
gation de l'état du signal «0»
Signification
Instruction de sortie,
Attribution du résultat d'une fonction logi-
que
Y000
ON
(1)
X0
OFF
(0)
ON
(1)
Y0
OFF
(0)
Bases de programmation
Symbole
GX Developer FX
Symbole
GX Developer FX
Liste d'instructions
0
LD
X000
1
OUT
Y000
t
MITSUBISHI ELECTRIC
F5
F6
F7