Assigner un Pattern à une Scene sur le contrôleur
L'assignation d'un Pattern s'effectue en mode Pattern.
Commencez par sélectionner la Scene à laquelle vous souhaitez assigner un Pattern :
1.
Appuyez sur
NAVIGATE
2.
Maintenez
SCENE
3.
Appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Scene Bank souhaitée.
4.
Appuyez sur le pad correspondant à la Scene à laquelle vous souhaitez assigner un Pat-
tern.
Créez ensuite le Pattern pour le Group souhaité :
1.
Appuyez sur le bouton Group
tionner un Pattern.
2.
Maintenez
PATTERN
Vos pads ainsi que l'écran droit donnent une vue d'ensemble des Patterns disponibles. Les
pads faiblement éclairés signalent les Patterns disponibles. Si un Pattern est déjà assigné à la
Scene sélectionnée pour ce Group, le Pattern assigné est surligné et signalé par un pad com-
plètement allumé.
1.
Tout en maintenant
la Pattern Bank souhaitée, puis appuyez sur le pad de votre choix (ou appuyez sur les
boutons Page) pour sélectionner le Pattern que vous souhaitez utiliser au sein de cette
Scene.
Si vous avez appuyé sur un pad faiblement éclairé, un Pattern est inséré dans la Scene
→
sélectionnée. Si vous avez appuyé sur un pad éteint, un nouveau Pattern vide est automa-
tiquement créé dans la Scene sélectionnée. Dans les deux cas, tout Pattern existant pré-
cédemment pour ce Group dans la Scene sera remplacé.
En outre, les événements suivants se produisent :
▪ Dans l'Arranger (affichage Ideas ou Arranger), le Pattern affiche son nom et sa couleur.
▪ Le Pattern correspondant sera dorénavant joué dans cette Scene.
▪ En outre, ce Pattern est maintenant chargé dans le Pattern Editor, prêt à être édité.
+ Bouton 2 (IDEAS) pour accéder à l'affichage Ideas.
enfoncé pour passer en mode Scene.
A-H
désiré pour choisir le Group duquel vous désirez sélec-
enfoncé.
PATTERN
enfoncé, appuyez sur les Boutons 7 ou 8 pour sélectionner
Travailler avec l'Arranger
MASCHINE MK3 - Manuel d'utilisation - 815
Utiliser l'affichage Ideas