Dans le Header de MASCHINE, le bouton Follow s'allume. L'Event Area passe alors auto-
→
matiquement à la portion suivante du Pattern (avec le même facteur de zoom) lorsque la
Tête de lecture atteint la fin de la portion affichée. Ainsi, vous êtes toujours en mesure
de voir la portion du Pattern qui est en cours de lecture.
La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défilement
manuel au sein de l'Arranger ou de la Pattern Area (dans le logiciel ou depuis votre con-
trôleur).
La fonction Follow affecte simultanément le Pattern Editor et l'Arranger (pour plus d'informa-
tions concernant la fonction Follow au sein de l'Arranger, veuillez consulter la section
Suivre la position de lecture au sein de votre
Suivre la position de lecture sur le contrôleur
Pour suivre la position de la Tête de lecture au sein de l'Event Area pendant la lecture :
Appuyez sur le bouton
►
Le bouton
FOLLOW
→
à la portion suivante du Pattern (avec le même facteur de zoom) lorsque la Tête de lectu-
re atteint la fin de la portion affichée. Ainsi, vous êtes toujours en mesure de voir la por-
tion du Pattern qui est en cours de lecture.
L'Event Area cessera de suivre la Tête de lecture dès que vous effectuerez un défile-
ment manuel vers une autre portion du Pattern.
La fonction Follow affecte simultanément divers affichages du logiciel et du contrôleur :
▪ Dans le logiciel, la fonction Follow affecte à la fois le Pattern Editor et l'Arranger.
▪ Sur votre contrôleur, la fonction Follow affecte les écrans en mode Arrange (pour les Pages
SECTION,
SCENE
et PATTERN), en mode Events, en mode Step, et en mode Note Repeat.
En outre, en mode Step, la fonction Follow affecte les pads : lorsque Follow est activé, une
fois que la Tête de lecture a parcouru les 16 Steps correspondant aux pads du contrôleur,
les pads passent aux 16 Steps suivants du Pattern (s'il y a lieu). Pour plus d'informations
concernant le mode Step, veuillez consulter la section
de du Step
Sequencer.
Project).
FOLLOW
situé en bas de votre contrôleur.
s'allume. Dans le logiciel, l'Event Area passe alors automatiquement
Principes élémentaires des Patterns
↑7.3, Enregistrer des Patterns à l'ai-
MASCHINE MK3 - Manuel d'utilisation - 360
Utilisation des Patterns
↑14.1.2,