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Room
Simule   une   pièce   réelle.   C'est   le   type   à   u.liser   quand   vous   désirez   une   reverb   la   plus  
naturelle  et  la  plus  réaliste  possible.  Superbe  également  sur  des  voix  et  des  percussions.
Hall
Similaire  à  la   r everb  Room  mais  simule  une  salle   d e  concert.  Elle  est  un  peu  moins  douce  et  a  
quelques  pics  de  réponse  qui  lui   donnent   un  caractère  unique.  A  u.liser   quand  vous  voulez  
que  votre  son  se  détache  un  peu.
Chamber
Simule   le  son  d'une  chambre  large   en   forme  de  boîte.  Elle  est  u.le  pour  des  sons  de   réverb  
clairs  et  résonnants.
Plate
Simule   le   son   des   reverb  plate  vintage  caractérisées  par   leur   son  doux   mais  encore  clair   et  
très   p opulaires   d ans  les   a nnées  70  et  80  spécialement  pour  les   v oix.  La  simula.on  de   P late  de  
l'Axe-­‐Fx  II  capture  le  son  brillant  d'une  reverb  Plate  sans  son  installa.on  compliquée.
Cathedral
Enjolivez  votre  ton  d'une  reverb  céleste  dans  ce9e  simula.on  incroyable  de  grand  espace.
Spring
Emula.on   d'une   reverb   à   ressorts.  Elle   est   plus   naturelle   et   moins  typée   qu'une   véritable  
reverb  à  ressorts  et  sera  donc  plus  "u.lisable"  .  
Cavern
Un  espace  énorme,  caverneux.
TIME
 –  Règle  la  valeur  pour   le  temps  de   déclin   de  la  reverb.  Contrôle  combien   de  temps  il   faut  à  la  reverb   pour   se  
dissiper  du  point  de  percep.on.  Il  est  appelé  le  temps  t60,  en  référence  à  la  quan.té  de  temps  nécessaire.
INPUT  GAIN
  –  Règle  le  niveau  d'entrée  de  la  reverb.   D es.né  en   premier  à  être  u.lisé  avec  une  pédale  ou   assigné  à  
un  contrôleur  (pour  perme9re   à   l a  reverb  de  con.nuer  de  sonner  après  avoir  coupé   l 'envoi).   P our  les  autres  situa.ons,  
le  réglage  typique  est  de  "100%."  
MIX  
LEVEL
et  
 sont  copiés  de  la  page  MIX.
Paramètres  Avancés
TYPE,  TIME  
–  Copie  de  la  page  BASIC  (p.  103).
SIZE  
–  Règle  la   t aille  de  la  reverb  selon  le  type.   C ontrôle   e n  fait  combien  de  temps  il  faut  pour  un  écho  pour  résonner  
entres   les   murs   virtuels.   Monter   ce   réglage   augmente   le   temps   d'écho   et   aussi   le   retard   avant   que   la   reverb   ne  
commence.  De   faibles  valeurs   adouciront   la  reverb,  et   des   valeurs   très   pe.tes  seront   u.lisées   pour   obtenir   un   son  
métallique.   Des   valeurs   plus   importantes   rendront   la   reverb   plus   granuleuse,   le   temps   augmentant   entre   chaque  
répé..on.  D'ailleurs  comme  la   t aille  est   aussi   augmentée,  la  reverb  deviendra  un  peu   plus  sombre  comme  les  hautes  
fréquences  sont  plus  absorbées.  
COLOR
 –  Règle  la  couleur   de  la  reverb.   D es  valeurs  importantes  simulent  des  murs  avec  peu  d'absorp.on  de  hautes  
fréquences  donnant  une  reverb  plus  brillante.
CLF  TIME,  LF  XOVERR
très  naturels.  Ces  réglage  contrôlent  le   temps  de   chute   pour   la  bande  basse  et  la   fréquence  de  sépara.on   entre   les  
graves  et  les  médiums.
INPUT   DIFFUSION
principal  de  reverb.  Une  plus  grande  diffusion  réduit  la  ne9eté  et  augmente  la  densité  de  la  queue  de  reverb.
DIFFUSION  TIME
 –  Contrôle  la  longueur   de  l'entrée  du   diffuseur.  De  faibles  valeurs   simuleront  un   pe.t   espace  de  
diffusion  tandis  que  des  valeurs  plus  importantes  simuleront  un  grand  espace.  
WALL  DIFFUSION
perme9ront   à   de   pe.ts   échos   d'être   entendus   pendant   longtemps   tandis   que   de   hautes   valeurs   perme9ront   à   la  
densité  de  l'écho  de  «se  construire»  rapidement.
Doc  v10.02  
 –  L'algorithme  de  la  reverb   de  l'Axe-­‐Fx  II  est   en  fait  mul.  bande,  ce  qui   permet   des  effets  
  -­‐   Contrôle   la  quan.té   de   diffusion  appliquée  au   signal   avant   qu'il   n'entre   dans  le   générateur  
 –  Contrôle  à  quelle  vitesse  se  «construit»  la  densité  de  la  queue  de  la  reverb.  De  faibles  valeurs  
 
OPERATIONS  BASIQUES  ET  EDITION
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