Room
Simule une pièce réelle. C'est le type à u.liser quand vous désirez une reverb la plus
naturelle et la plus réaliste possible. Superbe également sur des voix et des percussions.
Hall
Similaire à la r everb Room mais simule une salle d e concert. Elle est un peu moins douce et a
quelques pics de réponse qui lui donnent un caractère unique. A u.liser quand vous voulez
que votre son se détache un peu.
Chamber
Simule le son d'une chambre large en forme de boîte. Elle est u.le pour des sons de réverb
clairs et résonnants.
Plate
Simule le son des reverb plate vintage caractérisées par leur son doux mais encore clair et
très p opulaires d ans les a nnées 70 et 80 spécialement pour les v oix. La simula.on de P late de
l'Axe-‐Fx II capture le son brillant d'une reverb Plate sans son installa.on compliquée.
Cathedral
Enjolivez votre ton d'une reverb céleste dans ce9e simula.on incroyable de grand espace.
Spring
Emula.on d'une reverb à ressorts. Elle est plus naturelle et moins typée qu'une véritable
reverb à ressorts et sera donc plus "u.lisable" .
Cavern
Un espace énorme, caverneux.
TIME
– Règle la valeur pour le temps de déclin de la reverb. Contrôle combien de temps il faut à la reverb pour se
dissiper du point de percep.on. Il est appelé le temps t60, en référence à la quan.té de temps nécessaire.
INPUT GAIN
– Règle le niveau d'entrée de la reverb. D es.né en premier à être u.lisé avec une pédale ou assigné à
un contrôleur (pour perme9re à l a reverb de con.nuer de sonner après avoir coupé l 'envoi). P our les autres situa.ons,
le réglage typique est de "100%."
MIX
LEVEL
et
sont copiés de la page MIX.
Paramètres Avancés
TYPE, TIME
– Copie de la page BASIC (p. 103).
SIZE
– Règle la t aille de la reverb selon le type. C ontrôle e n fait combien de temps il faut pour un écho pour résonner
entres les murs virtuels. Monter ce réglage augmente le temps d'écho et aussi le retard avant que la reverb ne
commence. De faibles valeurs adouciront la reverb, et des valeurs très pe.tes seront u.lisées pour obtenir un son
métallique. Des valeurs plus importantes rendront la reverb plus granuleuse, le temps augmentant entre chaque
répé..on. D'ailleurs comme la t aille est aussi augmentée, la reverb deviendra un peu plus sombre comme les hautes
fréquences sont plus absorbées.
COLOR
– Règle la couleur de la reverb. D es valeurs importantes simulent des murs avec peu d'absorp.on de hautes
fréquences donnant une reverb plus brillante.
CLF TIME, LF XOVERR
très naturels. Ces réglage contrôlent le temps de chute pour la bande basse et la fréquence de sépara.on entre les
graves et les médiums.
INPUT DIFFUSION
principal de reverb. Une plus grande diffusion réduit la ne9eté et augmente la densité de la queue de reverb.
DIFFUSION TIME
– Contrôle la longueur de l'entrée du diffuseur. De faibles valeurs simuleront un pe.t espace de
diffusion tandis que des valeurs plus importantes simuleront un grand espace.
WALL DIFFUSION
perme9ront à de pe.ts échos d'être entendus pendant longtemps tandis que de hautes valeurs perme9ront à la
densité de l'écho de «se construire» rapidement.
Doc v10.02
– L'algorithme de la reverb de l'Axe-‐Fx II est en fait mul. bande, ce qui permet des effets
-‐ Contrôle la quan.té de diffusion appliquée au signal avant qu'il n'entre dans le générateur
– Contrôle à quelle vitesse se «construit» la densité de la queue de la reverb. De faibles valeurs
OPERATIONS BASIQUES ET EDITION
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