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VersaVision™
Technologie ATI permettant un affichage accéléré grâce à des opérations
de rotation et de mise à l'échelle. Vous pouvez maintenant faire pivoter
votre bureau de 90 degrés vers la gauche ou vers la droite, voire de 180
degrés, tout en maintenant l'ensemble des fonctions des technologies 2D et
3D d'ATI, telles que SmoothVision™. VersaVision™ fonctionne avec un
écran unique ou avec plusieurs.
Vertex Shader (nuanceur de sommets)
Les objets tridimensionnels affichés à l'écran sont rendus à l'aide de
polygones constitués chacun de triangles contigus. Un sommet est le coin
d'un triangle contigü à un autre triangle. Chaque sommet comporte un
nombre considérable d'informations décrivant ses coordonnées dans
l'espace 3D ainsi que son poids, sa couleur, ses coordonnées de texture, son
voile et ses données relatives à la taille du point. Un nuanceur de sommets
est une fonction de traitement de l'image qui manipule ces valeurs, par
exemple, pour produire des effets d'éclairage plus réalistes, des textures
complexes améliorées comme les cheveux et le pelage, et des déformations
de surface plus précises comme l'ondulation de l'eau d'une piscine ou la
déformation et les plis des vêtements d'une personne en fonction de ses
mouvements.
Connecteur VGA
Type de connecteur graphique, également connu comme connecteur
analogique. Il s'agit du type de connecteur vidéo disponible le plus utilisé,
comprenant 15 broches établies en trois rangées. "VGA" est l'acronyme de
"Video Graphics Array," qui est aussi le nom du mode de résolution vidéo
de 640 x 480 pixels, c'est-à-dire la plus faible résolution standard prise en
charge par toutes les cartes vidéo.
YPbPr
Type de signal vidéo composite analogique qui décompose et comprime les
couleurs standard rouges/vertes/bleues (RVB) d'un signal de télévision en
des valeurs de couleur et une luminance distinctes. "Y" représente le canal
de luminance tandis que "Pb" et "Pr" représentent respectivement les
canaux bleus et rouges moins leur valeur de luminance. Il s'agit d'un
espace de couleur équivalent à l'espace YcbCr basé sur la chrominance
utilisé pour la photo numérique.