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changements de couleur et d'intensité perçus sont appliqués de manière
constante.
Ombrage de Gouraud
Méthode d'ombrage utilisée pour produire un effet d'éclairage homogène
sur un objet 3D. Une couleur spécifique est utilisée au niveau de chacun des
sommets d'un triangle ou d'un polygone et interpolée sur l'ensemble de la
figure.
Teinte
Se réfère à une couleur spécifique du spectre de lumière visible définie par
sa longueur d'onde dominante. Une onde lumineuse de tendance centrale
dont la longueur d'onde se situe entre 565-590 nm donne du jaune. Dans
l'espace couleur RVB standard utilisé par la plupart des écrans
d'ordinateur, la teinte désigne une coordonnée de la couleur telle que
décrite par ses valeurs rouges, vertes et bleues, moins la luminosité
supplémentaire ou les valeurs de saturation de cette couleur.
HyperZ™
HyperZ™ diminue la quantité d'informations envoyées à la mémoire
graphique, réduisant ainsi les limitations de la bande passante mémoire et
permettant des résolutions ultra élevées et une accélération 3D plein écran
en couleur réelle. Il utilise un algorithme de visibilité de tampon Z
hiérarchique pour éliminer les blocs de pixels masqués derrière les triangles
affichés, de Compression Z pour décompresser et accélérer les données
visuelles résultantes et d'Effacement rapide Z, pour ne mettre à jour que les
pixels dont la valeur a changé.
HyperZ™ II
HyperZ™ II II améliore l'efficacité de la bande passante en garantissant
que seuls les pixels contenus dans un polygone 3D qui sont visibles seront
rendus. Ce système s'applique également aux ensembles plus petits et plus
discrets de blocs de pixels, pour un processus plus efficace et des résultats
visiblement plus réalistes.