ATI Technologies RADEON X1900 G5 MAC EDITION Guide De L'utilisateur page 38

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les lecteurs DVD, les magnétoscopes, les consoles de jeux et les
périphériques correspondants.
Haute lumière spéculaire
Lumière claire et intense, souvent petite, reflétée d'une surface 3D à valeur
de réfraction élevée. L'intensité et la portée de cette mise en évidence
permet aux utilisateurs de distinguer une surface homogène "dure", comme
le métal ou la porcelaine, d'une surface texturée "douce", comme le tissu
ou la peau.
Texel
Abréviation de « texture element », l'équivalent 3D d'un pixel, décrivant
l'unité de base de la surface d'un objet 3D, tel qu'une sphère. Dans le cas
d'un objet 2D, tel qu'un cercle, l'unité de base est le pixel.
Mappage de textures
En infographie, les surfaces texturées bidimensionnelles sont appelées
textures. Le mappage de texture est le processus qui permet à une surface
bidimensionnelle d'habiller un objet 3D de manière à ce que ce dernier ait
la même texture. Par exemple, si vous utilisez une surface texturée 2D
ayant l'apparence d'un tissu pour habiller une sphère 3D, celle-ci apparaîtra
désormais avec une surface de type tissu.
Préférence de texture
La fonction Préférence de texture permet à l'utilisateur de sélectionner le
niveau de qualité de la texture de la surface d'un objet 3D . La sélection de
la qualité la plus élevée assure un maximum de réalisme, mais peut avoir
des répercussions sur les performances d'une application riche en 3D.
Filtrage trilinéaire
Méthode d'échantillonnage utilisée pour produire des objets 3D
d'apparence réaliste. Le filtrage trilinéaire fait la moyenne entre un des
niveaux de mipmap du filtre bilinéaire et les échantillons de mipmap
standard.

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