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Luminosité
Quantité de blanc ou de noir appliquée à l'ensemble des couleurs affichées
à l'écran. En rendant l'écran plus "clair", vous y ajoutez plus de blanc. Il ne
faut pas confondre ce paramètre avec la clarté, qui mesure le niveau de
lumière réel émis par l'écran de l'ordinateur.
Mémoire tampon
Nom désignant des portions de mémoire vidéo intégrée. Une grande
mémoire tampon est toujours utilisée pour afficher les images à l'écran, il
s'agit de la "mémoire tampon de l'écran". Le reste de la mémoire hors
écran est généralement utilisé par des applications comme les tampons
secondaires, les tampons de profondeur (z-buffers) et les tampons des
textures.
Charisma Engine™ II
Doté d'un pipeline vertex shader programmable, Charisma Engine™ II est
un moteur de transformation et d'éclairage conçu pour rendre les
personnages 3D et les transitions encore plus réalistes.
Composant de couleur
Trois composants de couleur - le rouge, le vert et le bleu - sont combinés à
diverses intensités afin de déterminer la couleur de chaque pixel à l'écran.
Les valeurs de chaque composant sont représentées graphiquement par une
courbe de couleur correspondante.
Correction des couleurs
Technique qui consiste à corriger les différences entre la valeur réelle de la
couleur et la manière dont l'écran l'affiche. Les différences de couleur
peuvent avoir de nombreuses origines, dont les conditions d'éclairage de la
zone de travail et des glissements de couleurs progressifs au fil du temps
sur les moniteurs ou les écrans plats.