Télécharger Imprimer la page

LEXIBOOK ChessMan Classic Mode D'emploi page 40

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
ESPAÑOL
INTRODUCCION
Le felicitamos por la adquisición del ordenador de ajedrez LEXIBOOK ChessMan® Classic.
El juego posee:
• un modo 'TRAINING' que le señala un movimiento bien jugado.
• 64 niveles de dificultad repartidos en 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio) y comprendiendo :
5 niveles 'principiante' destinado a los niños y a los jugadores principiantes donde el ordenador sacrifica piezas deliberadamente
8 niveles de juego normales para jugadores pricipiantes hasta experimentados con tiempos de respuesta desde de 5 segundos hasta
varias horas
1 nivel de análisis que analiza la posición hasta 24 horas
1 nivel 'MAT' destinado a resolver problemas de mates hasta lograrlo en 5 movimientos
1 nivel 'MULTI MOVE' permitiendo a dos jugadores jugar uno contra el otro mientras que el ordenador toma el papel de árbitro.
• un panel de juego sensitivo que graba automáticamente su desplazamiento cuando usted pulsa en la casilla de origen y sobre la casilla de
llegada del movimiento.
• Indicadores luminosos indicando las coordenadas de sus jugadas y las del ordenador.
• una función 'HINT' para la cual usted debe pedir al ordenador que sugiera su movimiento.
• una función 'TAKE BACK' (=vuelta atrás) que le permite volver hasta dos movimientos anteriores completos (sean cuatro medias-jugadas).
• una función 'MOVE' que le permite aprender mirando al ordenador jugar contra si mismo.
• una función 'SET UP' para programar posiciones en vista de resolver un problema o un ejercicio del libro
• una biblioteca que contiene 20 salidas diferentes
Y además, él :
• detecta el empate, las tablas según la regla de los 50 movimientos y el nulo por repetición.
• conoce el mate Rey y Dama contra Rey, el mate Rey y Torre contra Rey, y el mate Rey y Alfil contra Rey.
• reflexiona cuando le toca el turno de mover al adversario.
I. ALIMENTACION
Este ordenador de ajedrez funciona con (3) pilas alcalinas LR6 de 1,5 V
juguetes de 9 V
, 300 mA, al centro positivo
Instalación de las pilas
1. Abre el compartimento de las pilas situado en la parte trasera de la unidad utilizando un destornillador.
2. Instale 3 pilas LR6 de 1,5 V
indicado al fondo del compartimento.
3. Vuelva a cerrar el compartimento de las pilas. Usted debe oír entonces la musiquilla
anunciando una nueva partida. En caso contrario, abra de nuevo el compartimento de
las pilas y verifique que las pilas estén correctamente instaladas.
No utilice pilas recargables en este equipo. No intente nunca recargar pilas no recargables; para cargar
las pilas recargables, antes retírelas del juguete; las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la
supervisión de un adulto; no mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas; utilice
únicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes; colocar siempre las pilas en la posición correcta,
de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento; retire del juguete las pilas gastadas; no
permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el juguete no
va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el
juego no responde adecuadamente es señal de que debe sustituir las pilas. ADVERTENCIA: Si la unidad
no funciona bien o recibe una descarga electrostática, retira las pilas y vuele a colocarlas.
v
, de una capacidad de 2,25 Ah o con un adaptador para
.
respetando el sentido de las polaridades
39

Publicité

loading