Télécharger Imprimer la page

LEXIBOOK ChessMan Classic Mode D'emploi page 74

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
XIV. ΑΚΥΡΩΣΗ ΚΙΝΗΣΕΩΝ
Αν πιέσετε το τετράγωνο έναρξης με ένα πιόνι, έχοντας την πρόθεση να το μετακινήσετε, όμως στη συνέχεια
αποφασίσετε ότι θέλετε να μετακινήσετε ένα άλλο, πιέστε ακόμα μια φορά το ίδιο τετράγωνο. Θ' ανάψουν τα LED
που δείχνουν τις συντεταγμένες του τετραγώνου και μπορείτε να κάνετε άλλη κίνηση.
Αν έχετε ήδη κάνει την κίνησή σας και ο υπολογιστής είναι πάρα πολύ απασχολημένος, επειδή σκέφτεται, ή έχει ήδη
ανάψει τις συντεταγμένες για το τετράγωνο έναρξης για την κίνησή του:
1. Πιέστε το πλήκτρο TAKE BACK (Eπαναφορά).
2. Θ' ανάψουν τα LED που δείχνουν τις συντεταγμένες του τετραγώνου και μπορείτε να κάνετε άλλη κίνηση.
3. Αν ακυρώνετε μια κίνηση ροκέ, πρέπει πρώτα να μετακινήσετε το Βασιλιά, στη συνέχεια τον Πύργο σας και να
πιέσετε τα τετράγωνα για καθένα από αυτά.
4. Αν ακυρώνετε μια αναβάθμιση στρατιώτη, μην ξεχάσετε να ανταλλάξετε τη Βασίλισσά σας με το στρατιώτη.
Αν θέλετε να ακυρώσετε την κίνησή σας, όμως έχετε ήδη εκτελέσει την απόκριση του υπολογιστή, πιέστε το πλήκτρο
TAKE BACK και ακυρώστε την κίνηση του υπολογιστή, ακολουθώντας τη διαδικασία που περιγράψαμε παραπάνω.
Στη συνέχεια, πιέστε το πλήκτρο TAKE BACK για αν ακυρώσετε τη δική σας κίνηση.
Αν έχετε ήδη πιέσει το τετράγωνο από το οποίο ο υπολογιστής θέλει να μετακινηθεί και φαίνεται σε ποιο τετράγωνο
θέλει να μετακινηθεί, τότε πιέστε TAKE BACK [ΑΚΥΡΩΣΗ] μία φορά για ν' ακυρώσετε την κίνηση του υπολογιστή,
και μετά μια δεύτερη φορά για ν' ακυρώσετε τη δική σας.
Αν θέλετε να ακυρώσετε δύο κινήσεις, πιέστε το πλήκτρο TAKE BACK (Επαναφορά) για μια τρίτη φορά, ώστε να
ακυρώσετε την κίνηση που προηγήθηκε από τον υπολογιστή. Στη συνέχεια, πιέστε το πλήκτρο TAKE BACK για μια
τέταρτη φορά για να ακυρώσετε τη δική σας προηγούμενη κίνηση. Αν επιχειρείτε να ακυρώσετε περισσότερες κινήσεις,
ο υπολογιστής θα παράγει έναν ήχο σφάλματος. Αν θέλετε να ακυρώσετε περισσότερες από δύο κινήσεις, πρέπει να
χρησιμοποιήσετε την επιλογή SET UP (Διαμόρφωση παραμέτρων) για να αλλάξετε τη θέση (βλέπε παράγραφο XIX).
XV. ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΙΑ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ
Για να ζητήσετε από τον υπολογιστή να προτείνει μια κίνηση:
1. Πιέστε το πλήκτρο HINT (Συμβουλή).
2. Ο υπολογιστή θ' ανάψει τις συντεταγμένες του τετραγώνου από το οποίο σας υποδεικνύει να μετακινηθείτε. Πιέστε
αυτό το τετράγωνο (ή πιέστε πάλι HINT [ΥΠΟΔΕΙΞΗ]).
3. Ο υπολογιστής μετά θ' ανάψει τις συντεταγμένες του τετραγώνου στο οποίο σας υποδεικνύει να μετακινηθείτε.
Πιέστε αυτό το τετράγωνο (ή, πάλι, πιέστε HINT).
4. Τώρα, έχετε δύο επιλογές: πραγματοποιήστε την κίνησή σας, όπως σας υπέδειξε ο υπολογιστής, πιέζοντας τα
τετράγωνα έναρξης και προορισμού για ακόμα μια φορά ή κάντε μια διαφορετική κίνηση.
Η κίνηση που σας δείχνει ο υπολογιστής είναι η κίνηση που αναμένει να κάνετε. Κάθε φορά που είναι η σειρά σας και
σκέφτεστε για την κίνηση που θέλετε να κάνετε, ο υπολογιστής έχει ήδη προετοιμάσει την απάντησή του. Αν η κίνησή
σας είναι μια από αυτές που αναμένει ο υπολογιστής, θα είναι σε θέση να αποκριθεί αμέσως τις περισσότερες φορές.
Για να ακολουθήσετε τους συλλογισμούς του υπολογιστή, ενώ αναλύει μια θέση:
1. Πιέστε το πλήκτρο HINT (Συμβουλή), ενώ ο υπολογιστής σκέφτεται.
2. Ο υπολογιστής θ' ανάψει τις συντεταγμένες του τετραγώνου από το οποίο σκέφτεται εκείνη τη στιγμή να μετακινηθεί.
Πιέστε το τετράγωνο (ή πιέστε πάλι HINT [ΥΠΟΔΕΙΞΗ]).
3. Ο υπολογιστής μετά θ' ανάψει τις συντεταγμένες του τετραγώνου στο οποίο σκέφτεται να μετακινηθεί. Πιέστε αυτό το
τετράγωνο (ή, πάλι, πιέστε HINT). Ο υπολογιστής μετά θα συνεχίσει να σκέφτεται.
Τώρα, γνωρίζετε την κίνηση που πιθανώς θα πραγματοποιήσει ο υπολογιστής και αυτό σας επιτρέπει να αξιοποιήσετε
στο μέγιστο την επαγρύπνησή σας και να αρχίσετε να υπολογίζετε πώς θα ανταποδώσετε.
73

Publicité

loading